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ソーシャルゲーム の求人・転職情報一覧

求人検索結果452

株式会社アプリボット
年収年収
400800万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

・ソーシャルゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【2010年からネイティブアプリ開発を続けている実績】
同社は、サイバーエージェントのグループ企業として2010年に設立されておりますが、設立当初からスマートフォンのネイティブアプリ開発企業として設立をされております。ネイティブアプリ開発企業で言うとコロプラ社が有名ですが、コロプラ社が本格的にネイティブアプリに軸足を置き始めたのは、2012年頃でございましたので、アプリボット社がネイティブアプリ企業としての実績年数が多いことをご理解頂けるかと思います。

【過去に「米国」のApp Storeでトップセールス1位を獲得したゲームをリリース】
「米国」のApp Storeでトップセールス1位を獲得したゲームは、過去に日本では3つ程度しかなく(他:Rage of Bahamut、パズドラ)、そのうちの1つが同社の展開しているゲームです。App Storeの「世界」ランキングでも過去に6位を獲得するなど日本を代表する企業です。

【サイバーエージェントと同等の福利厚生】
同社はサイバーエージェントと同等の福利厚生となっており、家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)、技術者が働きやすいような制度が充実しております。また、同社は250名の社員で4つ程度のゲームを運営しており、1つのゲームに対して多くの人数の社員をアサインしていることもあり、作業に余裕が生まれ、業務過多にならないような環境を構築しております。
ポリゴンマジック株式会社
年収年収
400700万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【仕事内容】
・社内のプログラマーやデザイナー向けツール開発
・タスクマネージメントシステムの構築、運用、改修(Redmine)
・画像制御プログラム制作
・遊技機サブ制御プログラム
・技術支援ツール作成
・効率化 など

【待遇面補足】
・賞与:4月・10月
・人事考課:年2回(定期昇給年1回)
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【3DCG技術に強みを持つコンテンツ企画・制作会社】
映像製作会社の3DCGに強みを持つビジュアルサイエンス研究所社のゲーム部門がスピンアウトして設立した経緯を持ち、設立以来ゲーム製作を中心に事業を行っています。同時期にPlay Stationが発表され、ビジュアルサイエンス社の3DCGの技術を活かし、事業を拡大してきました。アミューズメント・家庭用・パチンコなどプラットフォーム・ジャンルに依存しない独立体制で経営を行っており、国内外の大手パブリッシ
ャーとの付き合いも非常に多いのが特徴的です。黎明期であったソーシャルゲーム業界にて自社制作タイトルである「ダービー×ダービー」リリース。

【働きやすい環境づくりをしています】
同社の代表はサービス業界大手のセコム社で経営企画を行っていた方で社員・クライアントに対するサービス精神が強いです。社員が働きやすい環境づくりには特に注力しています。ゲーム、アミューズメント業界は残業が多く、分煙がされていない、といったイメージがありますが、同社ではクライアントとの直接取引、コンテンツの企画からリリースまですべて対応する形で請け負っているため、月間平均残業時間30〜40時間とプライベートとのメリハリがつけられる環境です。

・師匠制度:新入社員には2年間、特定の「師匠」が付き、専門スキルや社会人スキルの習得・向上を支えると共に、卒業後も会社人生の良き相談役になります。
・社内図書・資料:専門書からコミック、ゲームソフト、映画まで、参考となる資料・書籍が利用可能
・ポリゴン大学:社内外の専門家を招き、講義やワークショップを開催します。他の企業の社員も参加する人気の講座
・学び放題制度:ラーニングエージェンシーによる会員制社員教育サービス “Biz CAMPUS”の研修を好きなだけ履修可能
株式会社インタースペース
年収年収
400650万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
現在はPMと企画チームで要件を固め、仕様〜開発をメンバーが固めていくスタイルをとっています。
まずは仕様〜開発をリードしていただきます。アプリチームを技術でリードしていただきRECOTORIの中核となっていただければと思います。
ゆくゆくはPMのポジションもお任せしていく予定なので、企画チームと共にどのようなサービス、機能にしていくかを考え開発チームでタスクを振り分けてもらえればと考えています。企画チームからも開発チームにどのような機能があればいいかなどの相談もありますので意見をお伝えいただける場があります。旅行という身近なBtoCサービスなのでいろいろな提案がしやすいのも特徴です。

【具体的には】
新規事業推進室はプロダクト別の開発チームとなっていて企画・デザイナーと密にやり取りを行います。
ご入社後の開発スタイルとしては、スクラムでの開発を推進しており、1-2週間でスプリントを切り、細かく開発を回しながらプロトタイプの作成、改善を行っています。
Daily Scrumを行ったり、プロダクトMTGを行ったりなどやり方は多岐に渡ります。
開発スタイルはチーム単位で異なるので自由度が高いです。

【開発環境】
言語:Java8、Kotlin、Swift、Ruby、PHP バージョン管理:Git
フレームワーク:SpringBoot、React、Rails  本番環境:GCP
コミュニケーション:Slack、Confluence、Trello
CI:wercker DB:MySQL、Redis
開発環境:Docker  自動テスト:junit
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【働きやすい環境を実現】
同社は業界内でも老舗の会社でノウハウが蓄積されており、内部のオペレーションは安定的に稼働しております。それはワークスタイルにも反映さており、残業時間は抑制されております。2015年では、残業時間が40時間を超過したのは10数名のみです。特にエンジニアの方々は、10〜20時間位で抑制されております。また基本的には長期連休を推奨しており、有給も計画的かつ強制的に取得してもらうようにしておりますので、メリハリのある働き方が可能です。
株式会社Cygames
年収年収
360960万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。

事業拡大に伴う増員募集でございます。

【職務内容】
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析しユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当して頂き、よりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【他ネイティブアプリパブリッシャーとの違い:ソーシャルゲーム発で、コンシューマゲーム開発にチャレンジをしているのは『Cygamesだけ』】
同社はネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、コンシューマゲーム、アニメなど幅広く事業展開をしております。その中でも最もゲーム性が高い「コンシューマゲーム開発」にも着手し、数本ゲームリリースをしております。皆様ゲームクリエイターの方々は、ゲームの中でもコンシューマゲームが最もお好きな方は多いのではないでしょうか。ソーシャルゲームからスタートし、コンシューマゲームに着手した企業は他には無いですし、今後も「ユーザーが求めるゲーム」を積極的に配信する予定です。

【『髪の毛1本にもこだわる』。グラフィックから操作性までとにかく「最高のコンテンツ」を作っております】
同社は「最高のコンテンツをつくる」というビジョンの元、ゲーム開発には妥協しません。キャラクターの髪の毛1本の質感も妥協せず、満足がいかなければ配信を延期することもあります。appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏も、製品のデザインやアプリケーションのグラフィックといったクリエーティブに対して、並々ならぬ情熱を注いでいたようですが、同社も世界のゲーム市場においてもとにかくこだわりを持ってゲーム開発をしております。
株式会社テコテック
年収年収
500700万円
勤務地勤務地
東京都港区赤坂
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
QR決済などのキャッシュレスに関するシステムや、認証システムなどfintech関連webアプリケーションの開発を担当していただきます。toC向けのサービスがメインなので、手掛けたシステムのユーザーの声を聴くことでやりがいに繋がります。またチーム力を大切にしており、全社員が自社内開発なので、チームワークを大切にしたいという方にも歓迎です。

【具体的には】
・AndroidもしくはiOSのアプリ開発
・新規アプリの要件定義、設計、実装
・既存アプリの機能追加、パフォーマンス改善

(プロジェクト例)
テーマパークの予約管理システム
アミューズメント施設のキャッシュレスシステム
旅行に便利なQR決済アプリ 等・・・

【開発言語】
Swift / Kotlin
【ツール】
Xcode / Gradle
【CI / CD】
Jenkins
【ソースコード管理】
Git
【課題管理】
Backlog
【コミュニケーション】
Slack / Chatwork
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【「テコテックらしさ」であり強み】
自社プロダクト開発と受託開発という両輪体制がテコテックらしさを形作っています。
この両輪体制ゆえに、エンジニアは技術的な偏りなく研究・開発に取り組んでいけます。
ソーシャルゲームから投資管理アプリまで幅広く手がける同社だが、「自らがテコとなり技術を
ベストな形にして提供する」というこだわりは、社員全員が共通認識として持っています。

【経験や実績よりも熱意と自主性を評価する風土】
個々のやりたいことや主体的な取り組みを大切にしているため、仕事の進め方を社員個人の
裁量に任せることが多いです。
責任は大きいですが、その分やりがいも大きく、能力を発揮して成果を挙げればキャリアアップして
いける環境です。 新しいことにもチャレンジしやすい、そういった環境で毎日楽しく仕事ができます。

7/9に自社サービス「株iew」がリリースいたしました。
(https://kaview.jp/)
▼サービス概要
株iewは個人投資家向けの投資管理サービスです。
過去・現在の投資売買取引を可視化します。
複数お持ちの証券口座を登録することでまとめて自動集計し
より投資に集中できる環境を提供します。
株式会社インタースペース
年収年収
400650万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
現在はPMと企画チームで要件を固め、仕様〜開発をメンバーが固めていくスタイルをとっています。
まずは仕様〜開発をリードしていただきます。アプリチームを技術でリードしていただきRECOTORIの中核となっていただければと思います。
ゆくゆくはPMのポジションもお任せしていく予定なので、企画チームと共にどのようなサービス、機能にしていくかを考え開発チームでタスクを振り分けてもらえればと考えています。企画チームからも開発チームにどのような機能があればいいかなどの相談もありますので意見をお伝えいただける場があります。旅行という身近なBtoCサービスなのでいろいろな提案がしやすいのも特徴です。

【具体的には】
新規事業推進室はプロダクト別の開発チームとなっていて企画・デザイナーと密にやり取りを行います。
ご入社後の開発スタイルとしては、スクラムでの開発を推進しており、1-2週間でスプリントを切り、細かく開発を回しながらプロトタイプの作成、改善を行っています。
Daily Scrumを行ったり、プロダクトMTGを行ったりなどやり方は多岐に渡ります。
開発スタイルはチーム単位で異なるので自由度が高いです。

【開発環境】
言語:Java8、Kotlin、Swift、Ruby、PHP バージョン管理:Git
フレームワーク:SpringBoot、React、Rails  本番環境:GCP
コミュニケーション:Slack、Confluence、Trello
CI:wercker DB:MySQL、Redis
開発環境:Docker  自動テスト:junit
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【働きやすい環境を実現】
同社は業界内でも老舗の会社でノウハウが蓄積されており、内部のオペレーションは安定的に稼働しております。それはワークスタイルにも反映さており、残業時間は抑制されております。2015年では、残業時間が40時間を超過したのは10数名のみです。特にエンジニアの方々は、10〜20時間位で抑制されております。また基本的には長期連休を推奨しており、有給も計画的かつ強制的に取得してもらうようにしておりますので、メリハリのある働き方が可能です。
株式会社Cygames
年収年収
360960万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。

Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、仮説構築・施策提案・効果測定までを行い業務改善を担当していただきます。 特定のゲームやサービス専任ではなく、社内に存在する課題を横断的に解決していただきます。社内のスタッフにデータの重要性を発信し、データにアクセスする環境を整備する業務も行っていただきます。また、適正を考慮しゲーム・サービス担当のチームメンバーのサポートや技術指導も担当していただく可能性があります。

【具体的には】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・課題発見や施策検証
・社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【他ネイティブアプリパブリッシャーとの違い:ソーシャルゲーム発で、コンシューマゲーム開発にチャレンジをしているのは『Cygamesだけ』】
同社はネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、コンシューマゲーム、アニメなど幅広く事業展開をしております。その中でも最もゲーム性が高い「コンシューマゲーム開発」にも着手し、数本ゲームリリースをしております。皆様ゲームクリエイターの方々は、ゲームの中でもコンシューマゲームが最もお好きな方は多いのではないでしょうか。ソーシャルゲームからスタートし、コンシューマゲームに着手した企業は他には無いですし、今後も「ユーザーが求めるゲーム」を積極的に配信する予定です。

【『髪の毛1本にもこだわる』。グラフィックから操作性までとにかく「最高のコンテンツ」を作っております】
同社は「最高のコンテンツをつくる」というビジョンの元、ゲーム開発には妥協しません。キャラクターの髪の毛1本の質感も妥協せず、満足がいかなければ配信を延期することもあります。appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏も、製品のデザインやアプリケーションのグラフィックといったクリエーティブに対して、並々ならぬ情熱を注いでいたようですが、同社も世界のゲーム市場においてもとにかくこだわりを持ってゲーム開発をしております。
株式会社フィラメント
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:30~19:30
仕事内容仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発のプログラミング業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプログラミング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【社長の経歴】
1993年に株式会社セガ・エンタープライゼス入社し、2000年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントへ入社しております。
『みんなのGOLF 3』以降の同シリーズをすべて担当し、シリーズ累計売上本数は全世界で1400万本以上で他に『ニッポンのあそこで』『AFRIKA』などをプロデュースしており、高い実績がございます。

【ゲームの力で、世の中を少し明るく】
時間を忘れるほど楽しかったり、集中したり、子どもだけでなく大人まで「夢中にさせる力」が、ゲームにはあると考えております。「ゲーム=楽しい体験」は、人を惹きつけ、自然と上達させます。そのようなゲームの力を活かすことで、あらゆるソフトウェアがよりわかりやすく、触れて楽しいモノになります。同社ではゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアを作り出していきます。
ファンプレックス株式会社
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
【雇用形態】
正社員/契約社員

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

【職務内容】
・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)、ファンプレックス社内にて運営している、モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイド運営開発業務等をお任せ致します。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのサーバーサイド側の開発を担当していただきます。追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。様々な開発環境の運営中のゲームを通して、高度な開発/運営に携わることができます。

・Webアプリケーション(WebAPI含む)の設計/開発/運用
 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応
 -機能/イベント向けの新規開発
 -DB設計/改善
 -サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
 -AWSなどのクラウドサービスに関わることができます。
・データ開発
 -分析データの収集(ユーザーデータなど)
 -社内データ基盤との連携
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種効率化のためのツール作成
 -業務効率化
 -イベントや業務の自動化

【開発環境】
PHP、Java、MySQL、PostgreSQL、HTML、CSS、Javascript
Cocos2d-x、Unity、C#、C++、AWS
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ゲーム運営のプロフェッショナル集団】
同社は大手ゲーム運営プラットフォームのベテランチームを核として設立されました。すでに一定の収益規模のタイトルを引き継ぐため、事業リスクが相対的に小さく、マーケットとしての拡大余地も大いにあります。

【運営に特化した専門会社です】
同社は今まで培ったゲーム運営ノウハウを他社のタイトルにも活用していくことで安定した収益の確保が可能です。
株式会社スカイウイル
年収年収
350700万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:00
仕事内容仕事内容
機械学習技術を利用したデータ分析業務を担当して頂きます。

【具体的には】
・機械学習、特にディープラーニングを利用したデータ分析
・トピックモデル分析を利用した自然言語解析など

【案件例】
・案件内容?
農家の野菜育成サポート:
実の熟度、茎、葉の健康状態、害虫の有無など野菜の育成状況をディープラーニングを用いて、判定します。技術要素としては、Python、Chainer、OpenCVを使用します。

・案件内容?
加工製品の性能予測:原材料を組み合わせにより、生成される加工製品の品質をディープラーニングを用いて、予測します。これにより、製品研究・開発業務の効率化を実現します。技術要素としては、Python、TensorFlow、Kerasを使用します。

・案件内容?
アイドルグループのブログ解析:特定のアイドルのブログの特徴を、自然言語解析により把握し、どのようなブログ(文章)を掲載すれば、どのようなファン層を集められるか分析します。技術要素としては、Python、トピックモデル分析を使用します。

【待遇面補足】
・給与改定:年2回
・賞与:夏冬年2回(マネージャ以上は年1回6月)
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【フリーエージェント制:働き方/なりたい自分に合わせて4つの組織を選べます】
同社ではフリーエージェント制を採用しており、個人だけではなく組織として働き方を選択できます。
同じ志や希望を持った人と働けるため、ワークライフバランスや自身の成長が保証されております。

1.ビジネスマネジメント部/経営者・管理職のプロフェッショナルを目指せます。
2.ITソリューション部/ワークライフバランスを重視した働き方ができます。
3.ビジネスイノベーション部/技術力・市場価値向上を目指せます。
4.ビジネスデザイン部/新規事業や自社プロダクトの企画を行えます。


【残業時間は15〜20時間程度。エンジニアが働きやすい環境構築を行っている企業になります】
同社は社長様が率先としてエンジニアが働きやすい環境構築を行っており、ほとんどのエンジニアが月間残業時間が10〜15時間程度と、無理なく長く働きやすい環境構築を行っております。もちろん、残業時間は携わる案件に寄りますが、給与に含まれている見込み残業時間の30時間はほぼ超えることはないです(ソーシャルゲームの案件は残業が嵩むことがあります)。

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