1. HOME
  2. 求人検索

ソーシャルアプリ の求人・転職情報一覧

求人検索結果60

年収年収
350600万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~15:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集でございます。

既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・企画ディレクション
・イベント立案/ディレクション
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・スケジュール進捗管理
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【事業別の売り上げ構成比】
マーベラスエンターテイメント社を正しく理解するには、同社の事業別売り上げ構成比をしっかりと覚えておく必要がございます。2016年はオンライン事業は売上高197億円、コンシューマー事業は売上高75億円、音楽映像事業は同45億円となっています。

【マーベラス社の事業は、オンライン事業、コンシューマ事業、音楽映像事業の3事業】
オンライン事業では、ネイティブアプリを中心に、PCブラウザ、フィーチャーフォンなど多用なプラットフォームへ向け、オリジナルIP(Intellectual Property ・知的財産)を始めとする話題のゲームを提供していています。コンシューマ事業では、ニンテンドーDSやPSvita、PSPなど家庭用ゲーム機ソフトの企画・開発を行い、アミューズメント部門として『ポケモントレッタ』を中心としたキッズアミューズメントにも注力しています。音楽映像事業は、音楽映像制作部門とステージ制作部門の2部門。多彩なコンテンツを音楽・映像・ライブエンターテインメントへと幅広く展開中です。
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
ゲームビジュアルを向上させるグラフィックスプログラムを行っていただきます。
リアルタイムレンダリングに関する設計、実装、最適化を担当します。

【具体的には】
・シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画に関係するプログラムの設計、実装
・描画パフォーマンスのチューニング

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・主な使用言語: C#、C++ 等
・開発ツール: Unity、 Maya、Houdini
・その他のツール: git、github、 Jenkins 等
・OS: MacOSX、 Windows 等
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証マザーズ上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。

【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。

【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
大阪府大阪市北区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~17:45
仕事内容仕事内容
2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。
それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち、
ゲームに登場するキャラクターのデザインや3Dモデルの制作を行う3Dキャラクターモデリングを中心にお任せします。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【優秀なクリエイターが多数在籍しております】
同社取締役の蛭子氏はがんばれゴエモンシリーズの制作者であり、主人公ゴエモンの相棒『エビス丸』のモデルにもなっております。
ここ数年で大手パブリッシャーから同社に入社する方が近年増えており従業員数も倍以上になっています。

【開発実績一覧】
・ワリオランドシェイク(任天堂、Wii、2008年)
・毛糸のカービィ(任天堂、Wii、2010年)
・マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(任天堂、ニンテンドー3DS、2013年)
・ヨッシー ウールワールド(任天堂、Wii U、2015年)
・ヨッシークラフトワールド(任天堂、Nintendo Switch、2019年)
・毛糸のカービィ プラス(任天堂、ニンテンドー3DSソフト、2019年)

今後、海外向けのタイトル(シューティングアクションゲーム)2本ローンチ予定
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
大阪府大阪市北区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~17:45
仕事内容仕事内容
2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。
それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち、
ゲームに登場するキャラクターのアクションやモーションの制作を行う3Dキャラクターモーションを中心にお任せします。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【優秀なクリエイターが多数在籍しております】
同社取締役の蛭子氏はがんばれゴエモンシリーズの制作者であり、主人公ゴエモンの相棒『エビス丸』のモデルにもなっております。
ここ数年で大手パブリッシャーから同社に入社する方が近年増えており従業員数も倍以上になっています。

【開発実績一覧】
・ワリオランドシェイク(任天堂、Wii、2008年)
・毛糸のカービィ(任天堂、Wii、2010年)
・マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(任天堂、ニンテンドー3DS、2013年)
・ヨッシー ウールワールド(任天堂、Wii U、2015年)
・ヨッシークラフトワールド(任天堂、Nintendo Switch、2019年)
・毛糸のカービィ プラス(任天堂、ニンテンドー3DSソフト、2019年)

今後、海外向けのタイトル(シューティングアクションゲーム)2本ローンチ予定
株式会社モバイルファクトリー
年収年収
500800万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
【職務内容】
これまでの中央集権的なプラットフォームとは異なった、分散型エコシステムの構築を目指しており、将来的に、弊社の強みである「エンターテインメント分野」はもちろんのこと、社会の様々な場所で利用されるサービスを生み出していただきます。

【具体的には】
・ブロックチェーン技術を使った、アプリケーションプラットフォーム「uniqys – ユニキス - (※仮称)」の研究・開発
・アプリケーションプラットフォーム「uniqys – ユニキス - (※仮称)」を用いた新規サービスの研究・開発

【待遇面補足】
・昇給:年1回(2月)
・賞与:年2回(2月、8月)
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証1部上場/充実した福利厚生が魅力です】
・カフェテリア休暇⇒有給休暇(初年度最大10日間付与)とは別に、目的に沿った休みを年間6日間取得
・ランチ会⇒社員同士のコミュニケーション促進を目的とし会社が費用を負担
・結婚お祝い金&出産お祝い金⇒結婚すると5万円、出産すると5万円〜100万円支給
・妊娠時&育児時時短勤務制度
⇒妊娠してから産休に入るまで最大3時間、子供が小学校3年生までは最大3時間、小学校4年生〜6年生までは、最大2時間の時間短縮が可能

【「毎日がノー残業デー」インプットを意識しながら働く】
週1日のノー残業デーを実施していますが、駅メモ!チームは毎日がノー残業デーです。
いかに限られた時間で最大限の成果を出すかを何より大事にしております。
この仕組みを取り入れたことによって残業時間は減少し、また残業の共有をすることで誰かがサポートしてくれるようになり、おのずとチーム全体が定時内で仕事が終わるようになりました。その結果、各々がインプットの時間も確保できるようになりました。
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
オンラインゲームの主にゲームプレイに関わる部分の実装を行っていただきます。
キャラクター制御や、AI、バトルなどのゲームロジック、また3Dアニメーション、カットシーン演出などゲームプレイからゲームビジュアルまで広い範囲で活躍できます。

【具体的には】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・主な使用言語: C#、 C++ 等
・補助的に使用する言語: Objective-C、 Java、 Ruby、 JavaScript 等
・開発ツール: Unity、 Microsoft Visual Studio、 XCode 等
・その他のツール: git、 github、 Jenkins 等
・OS: Windows、 MacOSX、 Linux 等
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証マザーズ上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。

【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。

【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
大阪府大阪市北区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~17:45
仕事内容仕事内容
当社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。
それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち
ゲームで使用する背景やステージの制作を行う3D背景モデリングを中心にお任せします。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【優秀なクリエイターが多数在籍しております】
同社取締役の蛭子氏はがんばれゴエモンシリーズの制作者であり、主人公ゴエモンの相棒『エビス丸』のモデルにもなっております。
ここ数年で大手パブリッシャーから同社に入社する方が近年増えており従業員数も倍以上になっています。

【開発実績一覧】
・ワリオランドシェイク(任天堂、Wii、2008年)
・毛糸のカービィ(任天堂、Wii、2010年)
・マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(任天堂、ニンテンドー3DS、2013年)
・ヨッシー ウールワールド(任天堂、Wii U、2015年)
・ヨッシークラフトワールド(任天堂、Nintendo Switch、2019年)
・毛糸のカービィ プラス(任天堂、ニンテンドー3DSソフト、2019年)

今後、海外向けのタイトル(シューティングアクションゲーム)2本ローンチ予定
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

経理業務全般の仕事をお任せします。海外関連、税務関連、開示関連業務など幅広い仕事に挑戦できます。
これまでの経験を活かし、次のレベルを目指したい方を募集します。
まずは得意なことからスタートし、先輩のサポートを通じて徐々に仕事を覚えていきましょう!

【具体的には】
・決算業務
・現金出納管理
・税務申告業務
・金融機関との折衝
・監査法人対応
・会議用の業務資料作成
・その他庶務業務

※社内はチャットによるコミュニケーションが中心です
※能力や経験に応じて仕事内容は変化します
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証マザーズ上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。

【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。

【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
年収年収
400800万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大における募集です。

オンラインゲームの舞台となる背景を制作していただきます。ゲームの世界観設定に合わせてデザインを作っていく重要なポジションです。ご経験に合わせて、背景デザイン、背景モデル、オブジェクトモデル制作をお任せします。

【具体的には】
・世界観に合わせた背景デザインや提案
・背景イラスト制作
・背景モデル/背景オブジェクト制作
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証マザーズ上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。

【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。

【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
年収年収
400700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
・エフェクト
オンラインゲームのエフェクトの制作をしていただきます。
キャラクターやモンスターに付随するエフェクトだけではなく、背景に登場する環境エフェクトなどゲーム全体の見栄えを向上させるために必要な業務です。

・モーション
オンラインゲームに登場するキャラクターやモンスターの動きをつける業務です。キャラクターが実際にその世界で活躍しているように魂を込める大切なデザインです。ご経験に合わせて、リギングやセットアップなどもお任せします。

【具体的に】
・MAYA、Unityなどを用いた3Dエフェクト制作
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証マザーズ上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。

【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。

【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。

60件中 41~50件を表示

ご希望の求人は見つかりませんでしたか?
お探しの条件にあった非公開求人をご紹介いたします。

簡単1分転職無料相談

求人数×IT業界での紹介実績数で、納得の転職をサポート。IT業界専門だからこそできる提案力を実感してみてください。