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ソーシャルゲーム の求人・転職情報一覧

求人検索結果476

株式会社スカイウイル
年収年収
450750万円
勤務地勤務地
東京都本社、あるいは、顧客先での常駐可能性あり
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:00
仕事内容仕事内容
要件定義などの上流工程やプロジェクトリーダーへのチャレンジができる環境です。オンプレから仮想環境、ハイブリッドクラウドまで幅広く携わることができます。

【キャリアアップ事例】
ご自身のスキルによっては、アプリケーションレイヤまで関わり、フルスタックエンジニアを目指すこともできます。

【案件例】
案件内容?
・概要:某通信キャリアにおけるサーバリプレイスに関する構成検討、設計
・担当フェーズ:基盤システム構成検討、設計、部署間調整
・技術要素:OpenStack、CentOS、Windows、Oracle、PostgreSQL、NetApp、MapR

案件内容?
・概要:某石油販売会社における在庫管理、伝票発行システム更改
・担当フェーズ:要件定義から本稼働
・技術要素:Vmware、Windows、HULFT、Interstage

案件内容?
・概要:世界大会システム基盤構築
・担当フェーズ:要件定義から運用
・技術要素:Vmware、Linux、NetApp、IIS、Office365

【待遇面補足】
・給与改定:年2回
・賞与:夏冬年2回(マネージャ以上は年1回6月)
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【フリーエージェント制:働き方/なりたい自分に合わせて4つの組織を選べます】
同社ではフリーエージェント制を採用しており、個人だけではなく組織として働き方を選択できます。
同じ志や希望を持った人と働けるため、ワークライフバランスや自身の成長が保証されております。

1.ビジネスマネジメント部/経営者・管理職のプロフェッショナルを目指せます。
2.ITソリューション部/ワークライフバランスを重視した働き方ができます。
3.ビジネスイノベーション部/技術力・市場価値向上を目指せます。
4.ビジネスデザイン部/新規事業や自社プロダクトの企画を行えます。


【残業時間は15〜20時間程度。エンジニアが働きやすい環境構築を行っている企業になります】
同社は社長様が率先としてエンジニアが働きやすい環境構築を行っており、ほとんどのエンジニアが月間残業時間が10〜15時間程度と、無理なく長く働きやすい環境構築を行っております。もちろん、残業時間は携わる案件に寄りますが、給与に含まれている見込み残業時間の30時間はほぼ超えることはないです(ソーシャルゲームの案件は残業が嵩むことがあります)。

株式会社インタースペース
年収年収
380700万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
データ基盤の増加に伴いデータ戦略チームやマーケティングチームなどが利用するデータ分析サービスのデータ基盤構築を行います。

【具体的には】
・データ戦略チームや外部連携用のログ転送の基盤改修構築と運用(Treasure Dataへの転送)
・基幹DB(Oracle)からのデータ転送の基盤改修と運用(Treasure Dataへの転送)
・(将来的に)GCP移行を行うため、GCPへのログ転送サービスの開発

【開発環境】
OS:Linux CentOS
言語:Java8 Go Perl JavaScript TypeScript Swift PHP
フレームワーク:Spring Boot、Struts、Angular(ver7)、ReactNative、Vue.js
DBサーバー:MySQL、Oracle
その他:Git(bitBucket)、Jenkins、Docker
★支援制度:開発者予算(上限あり)でガジェット等購入可
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【働きやすい環境を実現】
同社は業界内でも老舗の会社でノウハウが蓄積されており、内部のオペレーションは安定的に稼働しております。それはワークスタイルにも反映さており、残業時間は抑制されております。2015年では、残業時間が40時間を超過したのは10数名のみです。特にエンジニアの方々は、10〜20時間位で抑制されております。また基本的には長期連休を推奨しており、有給も計画的かつ強制的に取得してもらうようにしておりますので、メリハリのある働き方が可能です。
株式会社東京通信
年収年収
450800万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
・スマートフォン向けカジュアルゲームゲーム、ハイパーカジュアルゲームアプリの企画/設計/開発
・開発環境の設計・構築・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定/設計/開発等

※プロジェクトは全て自社サービスです。

【待遇面補足】
・業績により特別インセンティブ支給あり
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ひとりひとりの裁量が大きくチャレンジングな環境】
各々がオーナーシップをもって仕事に取り組んでおります。
個性を発揮し、熱量高く仕事に取り組めるようメンバー主体の事業運営を行っております。

【社員間のコミュニケーションが活発な社風】
年次に関わらず自由に発言できる環境です。
ピラミッド型ではなく、上長制度がないフラットな組織構成になっています。

【IPO準備中】
2018年より上場準備に着手しております。現在、体制を整えている段階です。

・代表取締役社長 古屋 佑樹氏
スマホアプリをはじめとしたモバイルコンテンツの企画開発、インターネット広告などに強みをもつ。

・代表取締役会長 外川 穣氏
サイバーエージェント専務取締役やCAモバイル代表取締役社長を務めた経験をもつ。
株式会社ランド・ホー
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都大田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
ゲーム開発に不可欠なサーバーサイドの設計・実装をお任せ致します。

【具体的に】
・ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発、運営を担当。
・データベース設計、サーバー側プログラム開発など。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【同社のあゆみ】
1999年にコンシューマーゲームのディベロッパーとして設立。設立当時より、オンラインタイトル(ダビつく〜ダービー馬をつくろう〜/ドリームキャスト)の開発をはじめ、その後も各ハード機が発売されると同時にソフト発売できるように、開発をしてきました。代表の塚本氏、取締役の近藤氏はセガ出身です。塚本氏はマーケティング担当として当時のセガブランドの半分程のタイトルを受け持ち、近藤氏は「パンツァードラグーン」シリーズのプロデューサーを務めていたため、確かな技術を持っている企業です。

【リーマンショックを契機に海外展開、ミリオンヒットタイトルも開発】
リーマンショックで国内のコンシューマゲーム市場が低下していったことを岐路に、海外クライアントの獲得へ動きだしヒット作を生み出しております。海外は契約書文化のため、納期通りに開発をできる技術力を持っていた同社は認められ、直近では、UBIソフトから発売された、「JUST DANCE KIDS(日本未発売)」100万本を超えるヒットを達成するなど海外でも名前の通ったゲーム会社となっております。

【同社の強み】
・UnityやUnreal Engineといった各種ミドルウェアやツールの検証も積極的に他のデベロッパーよりもいち早く検証を行なっており、必要に応じ最適な手法で開発を行なっております。
・会社設立時から、社内スタッフがすべて対応することにより、ノウハウを蓄積してまいりました。
株式会社スカイウイル
年収年収
350700万円
勤務地勤務地
本社、あるいは、顧客先での常駐可能性あり
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:00
仕事内容仕事内容
WebサービスやWebアプリケーションの開発をお任せ致します。各言語の中でも特にPythonへ力を入れております。他にGo、Kotlin、 Swiftに興味のあるエンジニアが多く、自主的な勉強会も開催しており、継続的な自己研鑽を行う事で、スキルチェンジを実現出来ます。

【具体的には】
●案件内容?
某大手通信キャリアが提供している「AWSのコスト分析」システムの開発/運用。システム基盤構築、サービス開発/テスト、UI/UX、サービス運用などをお任せ致します。技術要素としては、言語にPython/flask、DBにPostgreSQL、基盤にAWSを使用。

●案件内容?
某大手ゲーム会社が提供している「スマホPC/向けカードゲーム」の開発/運用。ゲームの仕様決め、データ設計、ゲーム開発/テスト、ゲーム運用などをお任せ致します。技術要素としては、言語にPHP/CodeIgniter、DBにRDS、基盤にAWSを使用。

●案件内容?
「某大手コスメ/美容サイト」の開発/運用。仕様決め、データ設計、UI/UX、サービス開発/テスト、サービス運用、ツール開発などをお任せ致します。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【フリーエージェント制:働き方/なりたい自分に合わせて4つの組織を選べます】
同社ではフリーエージェント制を採用しており、個人だけではなく組織として働き方を選択できます。
同じ志や希望を持った人と働けるため、ワークライフバランスや自身の成長が保証されております。

1.ビジネスマネジメント部/経営者・管理職のプロフェッショナルを目指せます。
2.ITソリューション部/ワークライフバランスを重視した働き方ができます。
3.ビジネスイノベーション部/技術力・市場価値向上を目指せます。
4.ビジネスデザイン部/新規事業や自社プロダクトの企画を行えます。


【残業時間は15〜20時間程度。エンジニアが働きやすい環境構築を行っている企業になります】
同社は社長様が率先としてエンジニアが働きやすい環境構築を行っており、ほとんどのエンジニアが月間残業時間が10〜15時間程度と、無理なく長く働きやすい環境構築を行っております。もちろん、残業時間は携わる案件に寄りますが、給与に含まれている見込み残業時間の30時間はほぼ超えることはないです(ソーシャルゲームの案件は残業が嵩むことがあります)。

株式会社17Media Japan
年収年収
450800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
同社が運営しているライブ配信アプリ「17 LIVE(イチナナ)」のアプリ企画運営に携わり、より魅力的なサービスを作り上げていただきます。ご経験や志向性によりアプリの改善を行うプロダクトチーム、もしくはアプリ内イベントの企画運営を行うイベントチームへ配属を決定します。
※プランナー/ディレクター/プロデューサーを募集しています。

ユーザーデータやアンケート結果に基づいたイベントや、収益性向上に向けたマネタイズ戦略の策定、ライブ配信における新しい取り組みを企画/実行していきます。

【具体的には】
◆プロダクトチーム
・新機能の企画/立案
・既存機能の改修
・要件定義/仕様書作成
・データ分析
・マネタイズ戦略の策定/実施

◆イベントチーム
・オンラインイベントの企画/実施
・運営の自動化や効率化/デバック
・データ分析・数値分析
・プロジェクト管理
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【世界的にも注目を浴びるライブ配信事業】
ライブ配信元年は2016年と言われており、SNS運営各社がライブ配信に参入(Line Live/Facebook Live/Instagram Stories...)、世界的にも注目を浴びる市場となっております。またライブ配信市場において最も人気が出ている国は中国と台湾。

 ・ライブ動画をストリーミングできるプラットホーム
 ・市場規模は今や13億ドル(1300億円)
 ・ネット利用者の半数にあたる3億1200万人がライブ動画配信を視聴する

などのデータもございます。また、有名なライブ配信企業「Momo」は2014年にナスダック上場で時価総額70億ドルとLIXILや住友化学と同水準で評価されております。

【競合との差別化】
(1)本社である台湾の17はエンジニアが在籍
⇒ライブ配信系のエンジニアを70名抱えている企業は間違いなく同社だけ。ライブ配信ではタイムラグがすごく重要であり、優秀なエンジニアが多く在籍していることが競合との差別化になります。
(2)台湾で成功を収めており、グローバルに配信可能
⇒競合サービスはありますが、まだサービスとして確立しきれていないフェーズかと思います。ただ同社はアジアで【 44億円 】も資金調達を実施しており、文化的に似ている台湾で成功を収めております。またライブ配信の魅力は全世界に配信をできること。既に全世界に配信動線があることは競合他社にはない強みになります。
株式会社テコテック
年収年収
6001,000万円
勤務地勤務地
東京都港区赤坂
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
有名テーマパークやアミューズメントパークで使われている決済システムの開発・運用や、海外旅行の際に便利なキャッシュレスの仕組みも開発しています。新しいプロジェクトが多数立ち上げり新規事業に興味がある方も歓迎です。

・キャッシュレスシステムの開発プロジェクトの進行管理全般
・サービス、ビジネスの企画策定、立案、提案業務
・上記に伴う調査、分析業務
・5〜10名のチームのマネジメント

【基本業務】
Excel、Powerpoint、GoogleDrive、スプレッドシートなどを用いた提案資料作成業務、

【開発言語】
Python / PHP / HTML / CSS / JavaScript

【連絡ツール】
Chatwork、Slackなど

【プロジェクト管理】
Backlog
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【自社サービスとプライム案件(100%)での受託開発の両輪で事業を展開しております】
同社の開発は、自社プロダクト開発または受託開発(100%自社開発、一次請け)ですので、ユーザー、クライアントに非常に近いところで開発ができます。ユーザーからのフィードバックを受けてプロダクトに反映したり、クライアントから感謝の言葉を直接頂いたりなど、エンジニア冥利に尽きる出来事を多く経験できると思います。クライアントは、角川武蔵野ミュージアムや、ムーミンバレーパーク等大手ToCサービスの案件も
多数請け負っておりますので身近なサービスに携われるのも魅力の一つです。

【提案型で動け、スキルアップも早い環境です】
現在、社内で動いているプロジェクトの人数規模は 5〜15名 程度のものが多く、役割分担が細分化され過ぎていない環境ですので、より良くするための提案が歓迎されます。

例えば、新規プロジェクト立ち上げ時の技術選定において、リーダー的ポジションのエンジニアでなくとも自ら温めておいた技術を提案し、責任をもって遂行する、等の能動的な動きは周囲にとても喜ばれます。(ちなみに大枠としての技術的な方向性について上が決める事はあっても、細かな選定は現場で行うスタイルです)任される環境ではスキルアップの速度も速いです。

【エンジニアとしてのアウトプットが多数、勉強会も積極的に実施しております】
Qiitaにて同社員が様々な技術記事の投稿を行っておりますが、紹介技術の大半が実際に業務で使用しているものです。
https://qiita.com/advent-calendar/2019/tecotec
https://qiita.com/advent-calendar/2018/tecotec
株式会社テコテック
年収年収
500700万円
勤務地勤務地
東京都港区赤坂
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
QR決済などのキャッシュレスに関するシステムや、認証システムなどfintech関連webアプリケーションの開発を担当していただきます。toC向けのサービスがメインなので、手掛けたシステムのユーザーの声を聴くことでやりがいに繋がります。またチーム力を大切にしており、全社員が自社内開発なので、チームワークを大切にしたいという方にも歓迎です。

【具体的には】
・AndroidもしくはiOSのアプリ開発
・新規アプリの要件定義、設計、実装
・既存アプリの機能追加、パフォーマンス改善

(プロジェクト例)
テーマパークの予約管理システム
アミューズメント施設のキャッシュレスシステム
旅行に便利なQR決済アプリ 等・・・

【開発言語】
Swift / Kotlin
【ツール】
Xcode / Gradle
【CI / CD】
Jenkins
【ソースコード管理】
Git
【課題管理】
Backlog
【コミュニケーション】
Slack / Chatwork
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【自社サービスとプライム案件(100%)での受託開発の両輪で事業を展開しております】
同社の開発は、自社プロダクト開発または受託開発(100%自社開発、一次請け)ですので、ユーザー、クライアントに非常に近いところで開発ができます。ユーザーからのフィードバックを受けてプロダクトに反映したり、クライアントから感謝の言葉を直接頂いたりなど、エンジニア冥利に尽きる出来事を多く経験できると思います。クライアントは、角川武蔵野ミュージアムや、ムーミンバレーパーク等大手ToCサービスの案件も
多数請け負っておりますので身近なサービスに携われるのも魅力の一つです。

【提案型で動け、スキルアップも早い環境です】
現在、社内で動いているプロジェクトの人数規模は 5〜15名 程度のものが多く、役割分担が細分化され過ぎていない環境ですので、より良くするための提案が歓迎されます。

例えば、新規プロジェクト立ち上げ時の技術選定において、リーダー的ポジションのエンジニアでなくとも自ら温めておいた技術を提案し、責任をもって遂行する、等の能動的な動きは周囲にとても喜ばれます。(ちなみに大枠としての技術的な方向性について上が決める事はあっても、細かな選定は現場で行うスタイルです)任される環境ではスキルアップの速度も速いです。

【エンジニアとしてのアウトプットが多数、勉強会も積極的に実施しております】
Qiitaにて同社員が様々な技術記事の投稿を行っておりますが、紹介技術の大半が実際に業務で使用しているものです。
https://qiita.com/advent-calendar/2019/tecotec
https://qiita.com/advent-calendar/2018/tecotec
株式会社テコテック
年収年収
300500万円
勤務地勤務地
東京都港区赤坂
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【職務内容】
QR決済などのキャッシュレスに関するシステムや、認証システムなどfintech関連webアプリケーションの開発を担当していただきます。toC向けのサービスがメインなので、手掛けたシステムのユーザーの声を聴くことでやりがいに繋がります。またチーム力を大切にしており、全社員が自社内で開発しており、チームワークを大切にしたいという方も歓迎です。

・新規アプリの要件定義、設計、実装 ・既存アプリの機能追加、パフォーマンス改善

(プロジェクト例)
テーマパークの予約管理システム
アミューズメント施設のキャッシュレスシステム
旅行に便利なQR決済アプリ 等・・・

【開発言語】                      【フレームワーク】
Python / PHP / HTML / CSS / JavaScript  Laravel / Vue.js / FuelPHP

【データベース】
MySQL / NoSQL(DynamoDB)/ PostgreSQL / AmazonAurora / Redis / Memcached

【インフラ】          【CI / CD】            
AWS / Linux / CentOS  Jenkins / AWS CodeDeploy

【ソースコード管理】  【課題管理】  【コミュニケーション】
Git             Backlog    Slack / Chatwork
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【自社サービスとプライム案件(100%)での受託開発の両輪で事業を展開しております】
同社の開発は、自社プロダクト開発または受託開発(100%自社開発、一次請け)ですので、ユーザー、クライアントに非常に近いところで開発ができます。ユーザーからのフィードバックを受けてプロダクトに反映したり、クライアントから感謝の言葉を直接頂いたりなど、エンジニア冥利に尽きる出来事を多く経験できると思います。クライアントは、角川武蔵野ミュージアムや、ムーミンバレーパーク等大手ToCサービスの案件も
多数請け負っておりますので身近なサービスに携われるのも魅力の一つです。

【提案型で動け、スキルアップも早い環境です】
現在、社内で動いているプロジェクトの人数規模は 5〜15名 程度のものが多く、役割分担が細分化され過ぎていない環境ですので、より良くするための提案が歓迎されます。

例えば、新規プロジェクト立ち上げ時の技術選定において、リーダー的ポジションのエンジニアでなくとも自ら温めておいた技術を提案し、責任をもって遂行する、等の能動的な動きは周囲にとても喜ばれます。(ちなみに大枠としての技術的な方向性について上が決める事はあっても、細かな選定は現場で行うスタイルです)任される環境ではスキルアップの速度も速いです。

【エンジニアとしてのアウトプットが多数、勉強会も積極的に実施しております】
Qiitaにて同社員が様々な技術記事の投稿を行っておりますが、紹介技術の大半が実際に業務で使用しているものです。
https://qiita.com/advent-calendar/2019/tecotec
https://qiita.com/advent-calendar/2018/tecotec
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
年収年収
300550万円
勤務地勤務地
東京都千代田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~18:00
仕事内容仕事内容
・ゲーム運営サイトデザイン、コーディング業務
・各種紙面などのデザイン業務(入稿対応を含む)
・その他、ゲーム掲載のバナー作成や、ゲーム運営で必要となるデザイン制作
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【「パズル&ドラゴンズ」で有名な同社。スマホゲームでは日本トップクラスの実績を誇っております】
「パズル&ドラゴンズ」は、Google Play と iOS 双方で世界一の売上を達成しております。また、日本でもiPhoneとiPadでのランキングでは常に上位を獲得しており、「CEDEC AWARD 2012」や「モバイルコンテンツ・アワード2012」にて最優秀賞を受賞しております。現状、IT・インターネット系企業は、フィーチャーフォン向けのソーシャルゲームの開発に走りがちですが、同社はスマートフォン向けゲームへの取り組みが非常にはやく、実績も上がっており、日本のスマートフォン向けゲーム市場の中では、同社はトップを走っております。

【2002年に「ラグナロクオンライン」をリリース。PCオンラインゲーム市場を引っ張ってきた企業です】
同社は、2002年に「ラグナロクオンライン」をリリースしており、その後日本のオンラインゲーム市場を引っ張って参りました。また、「ラグナロクオンライン」に関しては、コンシューマゲーム、スマートフォン向けゲームにも展開をしておりまして、現在も存在感を発揮しております。

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