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ソーシャルアプリ の求人・転職情報一覧

求人検索結果64

株式会社エイチーム
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都港区/福岡市/名古屋市
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリの3Dエフェクト制作をお任せ致します。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験が活かすことができます。

【具体的には】
・エフェクト作成
・3D制作物全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理

【魅力】
・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
・キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【マザーズ上場から8ヶ月弱、史上最短で東証一部上場を果たした真の成長企業】
同社は、性質の異なるエンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の2つを手がけており、今までに10サイト以上の比較・予約サイト、月間10億PVを超えるオープンソーシャルアプリなど、広範囲のWebサービスを企画・開発・運用してまいりました。

2012年4月に東証マザーズへ上場した後、8ヶ月弱という史上最短で東証一部上場を達成した同社は、現在でも120〜150%という驚異的な成長を遂げています。月商1億円以上の事業を複数抱えるエンターテイメント事業だけでなく、様々なライフステージで利用可能なライフスタイルサポート事業との2本柱とすることで、安定的な収益を挙げながらも、社会に大きなインパクトを与える挑戦を続けています。

【グローバル事業や大規模予算の新規事業にチャレンジする若きチーム】
「世界700万ダウンロードを突破」「スマートフォン・アプリの北米1位(GooglePlayセールスランキング)」などを実現しており、同社は常にグローバルを見据えた事業展開を行ってきました。立ち上げる新規事業も大規模な予算がつくことも多く、上場企業ベンチャーならではのスピード感と規模が同社の環境の魅力です。
海外売上比率は25%です。5年前に最初からネイティブアプリをアメリカで勝負した点が、他の日系ゲーム会社とは異なる点です。「ダークサマナー」ではヒットタイトルが生み出せたユーザー基盤が同社の海外戦略を継続して成功できている要因です。
株式会社エイチーム
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都港区/福岡市/名古屋市
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリの3Dモデリング制作をお任せ致します。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験が活かすことができます。

【具体的には】
・キャラクターや背景などのモデリング
・3Dキャラクターや背景などのデザイン作成
・3D制作物全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理

【魅力】
・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
・キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【マザーズ上場から8ヶ月弱、史上最短で東証一部上場を果たした真の成長企業】
同社は、性質の異なるエンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の2つを手がけており、今までに10サイト以上の比較・予約サイト、月間10億PVを超えるオープンソーシャルアプリなど、広範囲のWebサービスを企画・開発・運用してまいりました。

2012年4月に東証マザーズへ上場した後、8ヶ月弱という史上最短で東証一部上場を達成した同社は、現在でも120〜150%という驚異的な成長を遂げています。月商1億円以上の事業を複数抱えるエンターテイメント事業だけでなく、様々なライフステージで利用可能なライフスタイルサポート事業との2本柱とすることで、安定的な収益を挙げながらも、社会に大きなインパクトを与える挑戦を続けています。

【グローバル事業や大規模予算の新規事業にチャレンジする若きチーム】
「世界700万ダウンロードを突破」「スマートフォン・アプリの北米1位(GooglePlayセールスランキング)」などを実現しており、同社は常にグローバルを見据えた事業展開を行ってきました。立ち上げる新規事業も大規模な予算がつくことも多く、上場企業ベンチャーならではのスピード感と規模が同社の環境の魅力です。
海外売上比率は25%です。5年前に最初からネイティブアプリをアメリカで勝負した点が、他の日系ゲーム会社とは異なる点です。「ダークサマナー」ではヒットタイトルが生み出せたユーザー基盤が同社の海外戦略を継続して成功できている要因です。
株式会社エイチーム
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都港区/福岡市/名古屋市
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリの3Dモーション制作をお任せ致します。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験が活かすことができます。

【具体的には】
・モーション作成
・モーションキャプチャーデータの編集
・カットシーンや必殺技等の演出の作成
・3D制作物全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理

【魅力】
・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
・キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【マザーズ上場から8ヶ月弱、史上最短で東証一部上場を果たした真の成長企業】
同社は、性質の異なるエンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の2つを手がけており、今までに10サイト以上の比較・予約サイト、月間10億PVを超えるオープンソーシャルアプリなど、広範囲のWebサービスを企画・開発・運用してまいりました。

2012年4月に東証マザーズへ上場した後、8ヶ月弱という史上最短で東証一部上場を達成した同社は、現在でも120〜150%という驚異的な成長を遂げています。月商1億円以上の事業を複数抱えるエンターテイメント事業だけでなく、様々なライフステージで利用可能なライフスタイルサポート事業との2本柱とすることで、安定的な収益を挙げながらも、社会に大きなインパクトを与える挑戦を続けています。

【グローバル事業や大規模予算の新規事業にチャレンジする若きチーム】
「世界700万ダウンロードを突破」「スマートフォン・アプリの北米1位(GooglePlayセールスランキング)」などを実現しており、同社は常にグローバルを見据えた事業展開を行ってきました。立ち上げる新規事業も大規模な予算がつくことも多く、上場企業ベンチャーならではのスピード感と規模が同社の環境の魅力です。
海外売上比率は25%です。5年前に最初からネイティブアプリをアメリカで勝負した点が、他の日系ゲーム会社とは異なる点です。「ダークサマナー」ではヒットタイトルが生み出せたユーザー基盤が同社の海外戦略を継続して成功できている要因です。
アディッシュ株式会社
年収年収
300360万円
勤務地勤務地
東京都クライアント先への常駐になります。
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
スーパーバイザー(以下、SV)の仕事は、オペレータースタッフの採用・育成・管理、対応品質管理、ユーザーからのお問合せ対応など多岐にわたりますが、裁量権が広く自身でチームや案件を動かして行けるやりがいと面白味があります。

【具体的には】
・対応案件の運用管理
・チーム管理
・対外業務
・ユーザーからのお問合せ対応
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【設立背景:ネット上の課題を解決するためにできた企業です】
同社は元々ガイアックス社の社内ベンチャーとして、2007年に立ちあがった事業をもとにしております。当時はソーシャルメディア創成期で、利用者も世間の認知も急激に広がった時期で急速な広がりに伴い、それまでなかった様々な社会的問題が起こるようになりました。「裏サイト」や「炎上」等の言葉は誰しもが聞いたことがあるかと思います。そんな中で同社はソーシャルメディア上の投稿を目視し炎上対策・評判分析に繋げる「モニタリング事業」を立ち上げ、その後ネット関連のサービスを次々に展開をしてきました。

【会社の成長と個人の成長が絡みあう組織を目指しています】
・全拠点会議
四半期に一度、全拠点会議を行い中期経営企画の共有や、会社のコアとなるテーマについてディスカッションしております。
・経営会議の議事録公開
経営会議の議事録が随時公開されております。
・全拠点朝礼
決まった曜日に、全拠点朝礼を行っています。週に1回はフィリピン拠点も参加し、すべて英語で開催しています。

【今後の展望:機械学習に関する技術の開発と投資】
今後の展望として、機械学習に関する技術の開発と投資にも積極的に取り組んでいきます。「データが集まるビジネスモデルなので、その特性とテクノロジーを活かした事業を創出していきたいと考えています。」と、代表の江戸氏は語ります。同社は内部に開発チームを持っており、それが同業他社とは明確に違う強みになっています。そのため、サービスの提供や運用だけでなく、システム自体の採用も多いです。その比率は、他社と比較すると10〜20倍以上になります。
アクサス株式会社
年収年収
540720万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員でございます。

【職務内容】
エンドユーザー・SIerとの直取引により、 業務/WEBアプリ、ソーシャルアプリ開発、EC開発など、BtoC、BtoBと幅広く開発支援を行っています。 ご自身のご経験・強み・志向性に合わせそれぞれの案件、各開発フェーズ(要件定義〜テスト)から携わって頂きます。 各プロジェクトは業界・規模共に多岐に渡る為、案件数も非常に多くあなたに合った案件をご用意致します。PM/PLとして、同社の若手社員のマネジメント(進捗管理・レビューなど)を行って頂きたいと考えています。

■案件実績:
?AWSを利用した人事向けプラットフォームサービスの開発(要件定義〜リリース:PHP、JavaScript、Linux、MySQL)
?居住・就労・生活支援サイト開発(仕様調整〜リリース:Java、SAStruts、CentOS、PostgreSQL)
?某メーカー様向け部品発注・原価管理システム開発
(要件定義〜導入:Java、C#.Net、独自FW、Oracle、PostgreSQL、Linux、Windows)
?某通信業者様向けDB冗長化システム構築
(要件定義〜導入:Windows7、AWS、Azure、CentOS7、CentOS6、MySQL、MHAManager、HAProxy、PaceMaker)

【今後のキャリアステップ】
PMとしてご活躍頂いた後は、事業部内のグループマネージャーなどの管理職へのキャリアステップ、
もしくは、技術に特化したスペシャリストへのキャリアステップをご用意しております。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【エンジニアを中心に置き、アンケートをとって仕組みを整えています】
同社では、2017年から人事制度も含めて社内体制をガラッと変えております。元々、営業思考が強い環境でしたが、社員の大半を占めるエンジニアの為の組織作りを決意、社内のエンジニア向けにアンケートを取り、その意見を元にエンジニア向けの制度を作り上げております。

【社内のエンジニア:営業=5:1の比率になるほど営業の方が多く手厚いフォロー環境】
また、500名ほどのエンジニアに対して、100名近く営業の方を抱えており「どんなエンジニアでも希望のキャリアを叶えられる」ような体制を整えております。これにより、退職率が減っています。また、エンジニアのキャリアを考えたアサインをしており、キャリア設計を月1から2ヶ月に1回で目標設定しています。人事にエンジニアフォローを専門にしているチームもあるため、ヘルプラインも作っています。


※女性比率9%から35%になり、女性からもエンジニア選択されています。

【強制的にマネジメントさせてくれる環境です/業界平均の2倍の昇給率】
エンジニアを正当に評価出来るような制度を策定しております。エンジニアの年収に関しては、本人様の成長率をベースに顧客からの評価や、自己評価を元に算出しております。その為、技術志向の方でも正当に評価いただける環境となっております。業界平均の2倍昇給率で単金ではない、成長率や目標達成率で給与に反映しています。
株式会社スリーリングス
年収年収
282650万円
勤務地勤務地
本社又は新宿スタジオの場合あり
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
業界経験豊富な精鋭のクリエイターが集まっており、
ビッグタイトルのオファーが続々と寄せられています。
現在の開発ラインを増強するための増員募集です。

【職務内容】
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツの3Dグラフィック制作をお願いします。

【具体的には】
・3Dグラフィック制作の開発全般に関わっていただきます。
・プランナー、プログラマーとチームを組んでプロジェクトを遂行します。
・グラフィック制作だけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にもご参加いただきます。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android

【雇用形態補足】
試用期間:3ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【実績】
・ニンテンドー3DS『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・PlayStation(R)Portable『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・ニンテンドー3DS 『暗殺教室 アサシン育成計画!!』
・iPhone/Androidアプリ『闇芝居2』

【事業の強み】
同社は、業界経験豊富な精鋭のクリエイターが集まっており、ビッグタイトルのオファーが続々と寄せられています。
「“面白さ”をどこまでも追求し続けること」
「出来ないを出来るに変える“技術力”」
「お客様にとっての“サービス”であること」
この3つを原動力として、「最高のエンターテイメント」を生み出すことを目指しています。

【ロックマンの生みの親/稲船敬二氏チームの初期メンバーが創立した会社です】
同社代表の竹中善則氏はロックマンシリーズの制作に深く関わっており、通称『BAMBOO』と親しまれていました。
稲船氏がカプコンを去った後は、ロックマンXシリーズの制作主要メンバーとして活躍し、その後スリーリングスを設立しております。
年収年収
350600万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~15:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集でございます。

既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・企画ディレクション
・イベント立案/ディレクション
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・スケジュール進捗管理
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【事業別の売り上げ構成比】
マーベラスエンターテイメント社を正しく理解するには、同社の事業別売り上げ構成比をしっかりと覚えておく必要がございます。2016年はオンライン事業は売上高197億円、コンシューマー事業は売上高75億円、音楽映像事業は同45億円となっています。

【マーベラス社の事業は、オンライン事業、コンシューマ事業、音楽映像事業の3事業】
オンライン事業では、ネイティブアプリを中心に、PCブラウザ、フィーチャーフォンなど多用なプラットフォームへ向け、オリジナルIP(Intellectual Property ・知的財産)を始めとする話題のゲームを提供していています。コンシューマ事業では、ニンテンドーDSやPSvita、PSPなど家庭用ゲーム機ソフトの企画・開発を行い、アミューズメント部門として『ポケモントレッタ』を中心としたキッズアミューズメントにも注力しています。音楽映像事業は、音楽映像制作部門とステージ制作部門の2部門。多彩なコンテンツを音楽・映像・ライブエンターテインメントへと幅広く展開中です。
年収年収
350600万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~15:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集でございます。

既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・企画ディレクション
・イベント立案/ディレクション
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・スケジュール進捗管理
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【事業別の売り上げ構成比】
マーベラスエンターテイメント社を正しく理解するには、同社の事業別売り上げ構成比をしっかりと覚えておく必要がございます。2016年はオンライン事業は売上高197億円、コンシューマー事業は売上高75億円、音楽映像事業は同45億円となっています。

【マーベラス社の事業は、オンライン事業、コンシューマ事業、音楽映像事業の3事業】
オンライン事業では、ネイティブアプリを中心に、PCブラウザ、フィーチャーフォンなど多用なプラットフォームへ向け、オリジナルIP(Intellectual Property ・知的財産)を始めとする話題のゲームを提供していています。コンシューマ事業では、ニンテンドーDSやPSvita、PSPなど家庭用ゲーム機ソフトの企画・開発を行い、アミューズメント部門として『ポケモントレッタ』を中心としたキッズアミューズメントにも注力しています。音楽映像事業は、音楽映像制作部門とステージ制作部門の2部門。多彩なコンテンツを音楽・映像・ライブエンターテインメントへと幅広く展開中です。
年収年収
350800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
UI/UX設計、デザイン、HTML/CSS/JavaScriptコーディング全般を担当するポジションです。
チームのメインデザイナーとして、コーポレートサイト、ECサイト、スマホアプリなど様々なプロジェクトで、Webデザイナー・フロントエンジニアを担当していただきます。

【開発環境】
・主要言語
 バックエンド:PHP/Python
 フロントエンド:HTML5/CSS/JavaScript(+jQuery(ライブラリ))
・OS:Linux(AmazonLiux、CentOS)/Windows
・ミドルウェア:MySQL/Apache/Nginx
・フレームワーク:Laravel/Cakephp/Django/Vue.js
・バージョン管理:GitLab/Bitbucket
・CI:規定無し
・コミュニケーション:Slack
・Web会議 / Zoom / Meet / Teams
・タスク管理: Redmine/Backlog
・開発環境:Docker/デュアルディスプレイ/Windows・Mac選択可/エディター自由
・ツール:Swagger
・監視:Zabbix(社内のみ)
・インフラ:AWS / さくらVPS
・CMS:WordPress / MovableType / Webrelease2
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【大手企業の戦略パートナー グロースハック集団 】
同社は、Web業界で、マーケティングやシステム開発分野にて数多くの企業の支援を行ってきたメンバーが終結し、そこで培ったノウハウを基に更に進化させ、『顧客企業の成功=チーム・ファクトリーの成功』となるよう、各種ビジネス支援策を提供している企業になります。そのノウハウは、株式会社メンバーズにて培ったものでになります。ネット業界に10年以上携るリーダーが2名が企業を牽引しております。

【代表のご経歴に関して】
ご経歴としては、メーカー/通信事業者での経験をベースに2000年にネット系IT企業(メンバーズ社)に転進し、Webインテグレーション事業を推進致します。2005年「本当に良いものを気持ちの良い仲間と創っていきたい」と考え、同社を設立し、現在に至ります。非常に気さくな代表であり、社員とのコミュニケーションを非常に大事にしており、その社風が同社に浸透しております。

【2020年までに自社サービスを事業の柱に成長させる】
同社は2020年までに年商10億円を目指す成長戦略を打ち出し、「自社サービスを展開」「既存顧客のビジネス最大化」という2つの柱を掲げています。そのため、約20名のチームを今後2年以内に30名に増員する予定です。現状、売り上げの多くはWeb制作ですが、今後はそれに加え、プラットフォームビジネス、ソーシャルアプリ、メディア運営なども視野に入れた自社サービスを展開し、事業の柱としていきます。
株式会社エイチーム
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都港区/福岡市/名古屋市
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリの3Dエフェクト制作をお任せ致します。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験が活かすことができます。

【具体的には】
・エフェクト作成
・3D制作物全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理

【魅力】
・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
・キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【マザーズ上場から8ヶ月弱、史上最短で東証一部上場を果たした真の成長企業】
同社は、性質の異なるエンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業の2つを手がけており、今までに10サイト以上の比較・予約サイト、月間10億PVを超えるオープンソーシャルアプリなど、広範囲のWebサービスを企画・開発・運用してまいりました。

2012年4月に東証マザーズへ上場した後、8ヶ月弱という史上最短で東証一部上場を達成した同社は、現在でも120〜150%という驚異的な成長を遂げています。月商1億円以上の事業を複数抱えるエンターテイメント事業だけでなく、様々なライフステージで利用可能なライフスタイルサポート事業との2本柱とすることで、安定的な収益を挙げながらも、社会に大きなインパクトを与える挑戦を続けています。

【グローバル事業や大規模予算の新規事業にチャレンジする若きチーム】
「世界700万ダウンロードを突破」「スマートフォン・アプリの北米1位(GooglePlayセールスランキング)」などを実現しており、同社は常にグローバルを見据えた事業展開を行ってきました。立ち上げる新規事業も大規模な予算がつくことも多く、上場企業ベンチャーならではのスピード感と規模が同社の環境の魅力です。
海外売上比率は25%です。5年前に最初からネイティブアプリをアメリカで勝負した点が、他の日系ゲーム会社とは異なる点です。「ダークサマナー」ではヒットタイトルが生み出せたユーザー基盤が同社の海外戦略を継続して成功できている要因です。

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