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ネイティブアプリ の求人・転職情報一覧

求人検索結果380

株式会社Cygames
年収年収
360960万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【雇用形態】
正社員/契約社員/業務委託

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

【職務内容】
・ゲーム内素材(イベント用ロゴ、バナー等)制作
・販促用素材の制作
・UI改修
・デザイン監修
・Unityによるレイアウト調整
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【他ネイティブアプリパブリッシャーとの違い:ソーシャルゲーム発で、コンシューマゲーム開発にチャレンジをしているのは『Cygamesだけ』】
同社はネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、コンシューマゲーム、アニメなど幅広く事業展開をしております。その中でも最もゲーム性が高い「コンシューマゲーム開発」にも着手し、数本ゲームリリースをしております。皆様ゲームクリエイターの方々は、ゲームの中でもコンシューマゲームが最もお好きな方は多いのではないでしょうか。ソーシャルゲームからスタートし、コンシューマゲームに着手した企業は他には無いですし、今後も「ユーザーが求めるゲーム」を積極的に配信する予定です。

【『髪の毛1本にもこだわる』。グラフィックから操作性までとにかく「最高のコンテンツ」を作っております】
同社は「最高のコンテンツをつくる」というビジョンの元、ゲーム開発には妥協しません。キャラクターの髪の毛1本の質感も妥協せず、満足がいかなければ配信を延期することもあります。appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏も、製品のデザインやアプリケーションのグラフィックといったクリエーティブに対して、並々ならぬ情熱を注いでいたようですが、同社も世界のゲーム市場においてもとにかくこだわりを持ってゲーム開発をしております。
株式会社サーチフィールド
年収年収
336500万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
イラスト制作業務・監修業務 全般

【具体的には】
・作家さんへの修正指示の制作
・納品用イラストへのクオリティアップ加筆
・その他、イラストがより魅力的になるようなアイデア出し
・描き起こし など
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【クリエーター支援事業を土台としたイラストレーターと企業をつなぐディレクションサービス】

クリエイターの「活躍の場所を見つける」という企業理念のもとに、
2008年に設立された当社は
「クリエイターと社会との架け橋」となることを事業の根幹としています。

イラストに特化した制作代理サービス「GIKUTAS (ギクタス)」の他にも
クライアントとクリエイターを直接つなぐwebサービス「GIKUTAS Direct」や
クリエイターの確定申告をサポートする「GIKU-TAX」など、クリエイターを支援する
サービスをリリースしています。

設立11年目で過去9年間増収増益を続けており、中長期事業計画に基づき
今後も新規サービス事業の展開も計画しております。

社内メンバーは若手が多く、平均年齢が29歳・男女比が3:7で、女性管理職も多く活躍しています。
ベンチャー企業ならではの裁量権があり、個人の挑戦や成長を促す社風です。
10周年記念事業である「ミライラストレーターPROJECT」もいちメンバーからの希望から
管理職以外のメンバーが中心となり主体的に企画立案をし実施〜運用を果たしております。
株式会社サーチフィールド
年収年収
336500万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
・イラストの監修(赤入れ、線画やラフなどの調整)※基礎的なデッサン力の高さが求められます。
・イラストレーターの技量判定
・工数管理

【具体的には】
▼イラストの制作・修正
└社内の先輩アートディレクターのアドバイスを受けながら、加筆・修正を
 重ね、クライアントのニーズに近づけ完成させ、納品します。
▼納品
└クライアントに納得してもらえたら、納品です。納品後は、振り返りを実施。
次回の受注に繋げられるよう、満足している点、していない点について話を聞きます。
▼会社のこと・業務に慣れてきたら、徐々にリーダーが、スキルや希望を考慮して案件を割り振ります
└クライアントと作品のすりあわせをします。
└認識のズレがないように、作品のコンセプト、キャラクターの特徴、
 イラストの雰囲気や塗りの種類、納期や点数などを細かく把握します
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【クリエーター支援事業を土台としたイラストレーターと企業をつなぐディレクションサービス】

クリエイターの「活躍の場所を見つける」という企業理念のもとに、
2008年に設立された当社は
「クリエイターと社会との架け橋」となることを事業の根幹としています。

イラストに特化した制作代理サービス「GIKUTAS (ギクタス)」の他にも
クライアントとクリエイターを直接つなぐwebサービス「GIKUTAS Direct」や
クリエイターの確定申告をサポートする「GIKU-TAX」など、クリエイターを支援する
サービスをリリースしています。

設立11年目で過去9年間増収増益を続けており、中長期事業計画に基づき
今後も新規サービス事業の展開も計画しております。

社内メンバーは若手が多く、平均年齢が29歳・男女比が3:7で、女性管理職も多く活躍しています。
ベンチャー企業ならではの裁量権があり、個人の挑戦や成長を促す社風です。
10周年記念事業である「ミライラストレーターPROJECT」もいちメンバーからの希望から
管理職以外のメンバーが中心となり主体的に企画立案をし実施〜運用を果たしております。
株式会社サイバーエージェント
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

【職務内容】
サイバーエージェントとテレビ朝日が共同で展開する「AbemaTV」の番組制作、配信の技術を担って頂きます。AbemaTV専用スタジオや外部での配信において、バラエティ番組、エンタメ番組、音楽ライブ、スポーツ中継等の制作技術、配信技術の全体統括を行い、カメラ、音声、照明、VE、TDなどの各技術スタッフや編成制作スタッフと向き合い、番組制作の技術プロデュースをして頂きます。AbemaTVの生配信制作のクオリティを日本一にして下さる技術者の方のご応募をお待ちしています。

【具体的には】
AbemaTV配信制作技術者の主な仕事は
・番組制作技術プロデュースやディレクション
・現地配信や伝送をするための技術設計や回線構築
・本番時の配信設定及び配信立会い、監視業務
・AbemaTVプラットフォームの運用設計
を主な業務目的としております。
必要とされるスキルは
・ネットワークが多少わかる方
・過去に動画配信の経験がある方
・放送機器に触れていた方
を募集しております。
配信現場ではいろいろなことを求められますので各方面に詳しいジェネラリストの方を優遇いたします。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【「21世紀を代表する会社を創る」。常に大きな成長を目指すメガベンチャー企業】
インターネットという成長産業から軸足はぶらさず、連動する分野にはどんどん参入していき、世界に通用するインターネットサービスを開発し、グローバル企業を目指す正真正銘のリーディングカンパニーです。

【Ameba事業部の再強化へ本腰を入れております】
同社はの事業の柱であるAmeba事業部。現在まではAmebaプラットフォーム上のゲームであるAmebaゲーム(ガールフレンド(仮)など)を中心に収益を立てておりますが、今後は「ネイティブアプリ」や「Ameba内の動画配信」など様々な角度からAmebaを盛り上げて参ります。また、2013年から力を入れておりました「アドテク分野」の強みを活かし、Ameba内にアドテク仕様を取り入れ、広告配信の強化にもつなげて参ります。

【技術者(エンジニア)にとって最高の環境を目指して】
現在 技術者が働きやすい環境を構築しております。
 ・研究開発を支援
 1年に10万円の技術力アップのための支援金が支給されます。また、半年のうち業務時間内の48時間を新しい分野の勉強に費やすことが義務付けられております。
 ・完全内製化を目指して
 「自分達の作るサービスをすべて自分達で作る」という想いの元、技術に関しての業務は内製化を進めております。サーバーに関しては自社開発、サーバーを分解して、パーツを組み立てなおしたりしている社員もおります。また、サンフランシスコに支社があり、現地のベンダーと直接コミュニケーションが取れる体制。机の大きさは営業部の約2倍で、ディスプレイを3枚利用可能。技術者が座る椅子は機能性抜群であるなど、国内最高の技術力を身につけることが可能な環境が整っています。
株式会社Cygames
年収年収
360960万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【雇用形態】
正社員/契約社員

【職務内容】
同社で配信を行うゲームのリアルイベント企画・運営やウェブを通じた施策など、ゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます

【具体的には】
・リアルイベントの企画・立案、当日の運営
・取引先や開催会場などの選定や契約交渉
・ウェブを通じたキャンペーンの企画・運営
・SNSの運用
・スケジュール、予算の管理

SNSを通して、イベント情報を発信していただきます。経験者歓迎。
※主な業務は、決まっている情報を開発チームと調整の上、プランニング&発信することです。
※SNSのアカウントをキャラクタライズするような業務ではございません。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【他ネイティブアプリパブリッシャーとの違い:ソーシャルゲーム発で、コンシューマゲーム開発にチャレンジをしているのは『Cygamesだけ』】
同社はネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、コンシューマゲーム、アニメなど幅広く事業展開をしております。その中でも最もゲーム性が高い「コンシューマゲーム開発」にも着手し、数本ゲームリリースをしております。皆様ゲームクリエイターの方々は、ゲームの中でもコンシューマゲームが最もお好きな方は多いのではないでしょうか。ソーシャルゲームからスタートし、コンシューマゲームに着手した企業は他には無いですし、今後も「ユーザーが求めるゲーム」を積極的に配信する予定です。

【『髪の毛1本にもこだわる』。グラフィックから操作性までとにかく「最高のコンテンツ」を作っております】
同社は「最高のコンテンツをつくる」というビジョンの元、ゲーム開発には妥協しません。キャラクターの髪の毛1本の質感も妥協せず、満足がいかなければ配信を延期することもあります。appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏も、製品のデザインやアプリケーションのグラフィックといったクリエーティブに対して、並々ならぬ情熱を注いでいたようですが、同社も世界のゲーム市場においてもとにかくこだわりを持ってゲーム開発をしております。
オープンワーク株式会社
年収年収
480820万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~18:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員でございます。

【職務内容】
以下の業務に携わっていただきます。

・就職・転職のための情報プラットフォーム「Vorkers」(約200万ユーザー自社サービス)のスマートフォン向けネイティブアプリ開発
・新規でのリリースになるため、技術要件定義の作成からリリース後の運用まで一気通貫で対応

【開発環境】
PHP(Symfony2)、JavaScript、 Python(Scrapy)
MySQL、Redis、fluentd、Treasure Data
AWS(ElasticBeanstalk、ElasticSearch Service、DynamoDB等)、Linux、Apache
GitHub、Slack、backlog
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【同社は「働きがいをすべての人へ」という企業理念を掲げております】
自分にとって働きがいのある仕事を手に入れるためには、個人の能力や人脈はもちろん、世の中にはどのような会社があり、どのような環境で仕事をするのかといった、社会の透明性も必要でございます。透明性が高いことは、個人が自由に生きるための、その生きやすさの指標であると思います。そのため、同社は「openwork」の運用を通じて、ジョブマーケットの透明性を高めることで、良い会社に人が集まり、良くない会社には人が集まらない、そんな「当たり前」の世の中を創っていきたいと考えております。

【残業時間月平均8.9時間、自分のスタイルで働けるベンチャーです】
「有給が1時間単位で取得可能」「フレックス制を採用し、朝早く来て16:00に帰ることも可能」「妊娠、育児、介護で必要な場合、在宅勤務・時短勤務が可能」「パラレルキャリア(副業)を許可」となっております。また、半期ごとに利益の一部を決算賞与として、その年の在籍月数に応じて平等に分配する制度も取り入れております。

【今後の展開】
同社は、2017年の大きな挑戦として企業向けサービスに本格参入致します。企業向けサービスの柱として、クチコミ分析の提供を開始致します。企業は、日本の雇用環境が変化する中で、優秀な人材を採用し、高いモチベーションで働いてもらうために、従業員エンゲージメントを重要な指標として位置づけております。同社サービスのクチコミ分析サービスでは、部門や入社形態、性別など複数の条件でグルーピングして、従業員エンゲージメントの指標を確認することが可能でございます。
株式会社Gunosy
年収年収
400800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
下記業務をお任せします。

・「グノシー」「ニュースパス」「ルクラ」のAndroidアプリの開発・運用
・非技術部門との仕様策定・調整
・新しいバージョンのAndroidの仕様調査・実装

【雇用形態補足】
試用期間:3ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【設立背景】
同社は、代表取締役CEO・福島良典氏を含む3人の「東大」大学院生が立ち上げた会社になります。「検索しなくても良い世界を作る」を目標に、2012年8月にローンチしたプロダクトが評判となり、同年11月に株式会社化。その後、2013年増資、2014年3月追加増資と、急速に事業を拡大しております。

【開発に携わるメンバーは代表はじめ「全員が手を動かせる」】
同社のエンジニア代表はじめ、CTO全員が「手を動かせる」メンバーになります。個人の部門を超えてデータエンジニアが、Goエンジニアのコードを修正したり、インフラエンジニアがコードを書いて修正したりと、生粋のエンジニア集団になります。

【属人的な仕組みより、機械学習重視】
創業陣が東大の有名研究室の出身ということもあり、最先端の人工知能・機械学習の世界的権威との交流も深く、同社の仕組みは手作業による編集ではなく、高度な機械学習に基づいた情報提供に徹しております。

・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧可能
・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能
・チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがあり
・専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有
株式会社gumi
年収年収
350650万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【職務内容】
Studio FgGでは運営タイトルのプランナーを募集します。

【具体的には】
・キャラクター設定/シナリオ制作ディレクション/ゲーム仕様制作業務
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証一部上場/「ネイティブアプリ」×「グローバル」で世界No.1を目指す企業】
現在、国内(東京・福岡)に加え海外6拠点(韓国、中国、シンガポール、台湾、アメリカ、パリに拠点)で展開。日本有数のゲーム会社であるセガ、コロプラなどのヒットタイトルの海外配信も担っております。
現在は全売上比率のうち、ネイティブが70%、海外タイトルの売上は40%を超えています。2014年12月には東証一部に上場しています。

【黒字転換で安定したゲームタイトルの数々】
常にAppstore・Googleplayのランキングに数タイトルランクインしており、安定的な収益と徹底したコスト削減と効率的なプロモーションにより業績が好調です。また、連結子会社のエイリムの業績好調により2016年度は黒字転換しております。

【目指すはディズニーのような世界的エンタメ企業です】
代表の国光氏は、映像制作会社でテレビドラマなどのディレクターを行っており、フジテレビ社、東宝社などのエンタテインメント業界に幅広いネットワークを持っています。2007年に同社を設立して以降、「ディズニーのような世界的にエンタテインメントを提供できる会社にしたい」という想いを掲げています。また、同社の投資子会社のgumi ventures、Tokyo VR Startups株式会社は数々の有望ベンチャーを支援しており、今後のエンタメの発展に影響を与えております。
株式会社コロプラ
年収年収
6001,020万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
開発体制の強化に伴い、サーバーサイドエンジニアの組織におけるエンジニアリングマネージャー候補を募集します。
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』といった既存タイトルの開発・運営や、新規タイトルの開発の他、マネージャー候補としてサービスのプロジェクトリード、開発現場の改善・標準化、若手層が中心となっている開発チームの牽引、人的マネジメントもお任せします。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント

【魅力】
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの根幹を支える業務に携わる事が出来る面白み。
・サーバーサイドとクライアント、ゲーム企画が近く、相互に意見を発信し合う”プロジェクトチーム体制”で開発を行う環境。
・若手メンバーの育成やマネジメント、開発体制の構築に携わる事が可能。

■開発環境
・言語:PHP、Java、JavaScript、HTML、C#、Node.js
・OS: Linux、Mac OS X、
・DB:MySQL、Redis、Google Cloud Spanner
・インフラ環境:GCP、Kubernetes(GKE)

【待遇面補足】
・業績連動賞与は年2回別途支給
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【業界成長率250%の「ネイティブアプリ業界」において世界No.1を目指しております】
GREE、Mobage上で展開する「ソーシャルゲーム業界」は若干シュリンクしておりますが、同社は「ネイティブアプリ」のみの開発に注力しており、同社単体の売上成長率は300%程度、ネイティブアプリ業界全体の成長率も250%となっております。
その成長市場において、日本では売上No.1を獲得しており、且つ全世界では現状6〜7番手に位置しております。同社は世間が「ソーシャルゲーム」に注力している中、ネイティブアプリに特化し、且つ他社よりも1年半ほど早いタイミングで開発に着手しており、運営ノウハウを得ております。

【「位置情報ゲーム(位置ゲー)」のプラットフォームとして世界No.1を目指して】
同社は、「コロプラ+」という位置ゲー特化型プラットフォームを立ち上げており、ゲームに限らず位置情報を活用する全てのサービスを提供する「土台」を作っております。GREE、Mobageと同じようなプラットフォームを構築中です。そのプラットフォームにLAP(Location-based Application Provider)というゲーム(サービス)開発パートナーが数十社おり、提供を開始されております。

【Unity環境での開発は日本トップレベル】
同社は2010年頃から、同社代表である馬場氏を中心に、日本でもいち早くUnityに注目し、研究を開始致しました。Unity無くしては語ることができなくなってきているネイティブアプリ市場。同社はUnity環境での開発力は日本でトップクラス。Unityに拘っているわけではなく、今後も適切なゲーム開発エンジンが登場した場合は、柔軟に変更していく予定。
株式会社コロプラ
年収年収
400600万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
社内インフラエンジニアとして、コロプラグループ全体の社内インフラの新規提案から構築、運用まで全般に携わっていただきます。
日々の安定的な運用はもちろんですが、現場社員や経営陣から現状のインフラ環境の課題を吸い上げ、分析/検証を行いながら最適なインフラ環境の構築もお任せします。

【具体的には】
・社内ネットワーク、サーバーの構築、運用
・障害対応/運用設計
・既存環境の課題の改善(パフォーマンスの改善、安定運用を見据えた環境の提案など)
・ベンダーコントロール

【魅力】
・ネットワーク構築・運用からサーバーの構築・運用まで幅広く携わることが可能です
・組織も比較的フラットなため技術力ややりとげる意思があれば裁量をもって業務を遂行できる環境があります。

【開発環境】
・NW:cisco製品(Switch、Router、WiFi)
・Server:Dell等のIAサーバ製品
・OS:Linux
・ミドルウェア:DNS、HTTPサーバ等のOSS
・その他:DHCPサーバなどのアプライアンス製品、試験用ソフトウェアなど

【待遇面補足】
・業績連動賞与は年2回別途支給
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【業界成長率250%の「ネイティブアプリ業界」において世界No.1を目指しております】
GREE、Mobage上で展開する「ソーシャルゲーム業界」は若干シュリンクしておりますが、同社は「ネイティブアプリ」のみの開発に注力しており、同社単体の売上成長率は300%程度、ネイティブアプリ業界全体の成長率も250%となっております。
その成長市場において、日本では売上No.1を獲得しており、且つ全世界では現状6〜7番手に位置しております。同社は世間が「ソーシャルゲーム」に注力している中、ネイティブアプリに特化し、且つ他社よりも1年半ほど早いタイミングで開発に着手しており、運営ノウハウを得ております。

【「位置情報ゲーム(位置ゲー)」のプラットフォームとして世界No.1を目指して】
同社は、「コロプラ+」という位置ゲー特化型プラットフォームを立ち上げており、ゲームに限らず位置情報を活用する全てのサービスを提供する「土台」を作っております。GREE、Mobageと同じようなプラットフォームを構築中です。そのプラットフォームにLAP(Location-based Application Provider)というゲーム(サービス)開発パートナーが数十社おり、提供を開始されております。

【Unity環境での開発は日本トップレベル】
同社は2010年頃から、同社代表である馬場氏を中心に、日本でもいち早くUnityに注目し、研究を開始致しました。Unity無くしては語ることができなくなってきているネイティブアプリ市場。同社はUnity環境での開発力は日本でトップクラス。Unityに拘っているわけではなく、今後も適切なゲーム開発エンジンが登場した場合は、柔軟に変更していく予定。

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