株式会社アプリボット

ビジョン「世界震撼」:グローバル市場で評価されるサービス作りを目指したスマートフォンゲームの自社開発・運営

株式会社アプリボット

ビジョン「世界震撼」:グローバル市場で評価されるサービス作りを目指したスマートフォンゲームの自社開発・運営
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業種
ゲーム(デベロッパー)
設立
2010年7月
従業員数
370名
資本金
1億2,000万円
売上高
非公開
本社所在地:
東京都渋谷区

事業内容・福利厚生例

事業内容
【ビジョン「世界震撼」:グローバル市場で評価されるサービス作りを目指したスマートフォンゲームの自社開発・運営】 同社はサイバーエージェントのグループ会社で、主にスマートフォンゲームの自社開発・運営を行っています。代表作は2021年2月18日にリリースした『NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)』で、同年3月時点で国内1000万ダウンロードを突破しています。 ■ゲーム開発事業:スマートフォン向けゲームの開発・運営 ■グローバルパートナー事業:自社スマートフォンゲームでの開発/運用経験を生かし、海外企業の日本展開を支援。 ■グローバルコンテンツ事業:アプリボットで開発・運用しているサービスを世界各国へ 向けて配信・運用。 ■クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」:「未知の価値」、つまり世の中に定義されていない新たな価値を見つけ出し、世の中に示すために集まったクリエイティブ集団。 【主要タイトル】 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」、「NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション)
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇、慶弔休暇
諸手当
通勤手当 住宅手当 社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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14 株式会社アプリボットの募集中の転職・求人情報一覧

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職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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【ハイクラス求人】クリエイティブプランナー(リモート有)

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CSリーダー(新規ゲーム開発担当/ハイブリッド勤務可能)

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この企業の特徴

担当アドバイザー
古別府拓朗

【2010年からネイティブアプリ開発を続けている実績】 同社は、サイバーエージェントのグループ企業として2010年に設立されておりますが、設立当初からスマートフォンのネイティブアプリ開発企業として設立をされております。ネイティブアプリ開発企業で言うとコロプラ社が有名ですが、コロプラ社が本格的にネイティブアプリに軸足を置き始めたのは、2012年頃でございましたので、アプリボット社がネイティブアプリ企業としての実績年数が多いことをご理解頂けるかと思います。 【過去に「米国」のApp Storeでトップセールスを獲得したゲームをリリース「LEGEND OF THE CRYPTIDS」】 「米国」のApp Storeでトップセールスを獲得したゲームは、過去に日本では3つ程度しかなく(他:Rage of Bahamut、パズドラ)、そのうちの1つが同社の展開している「LEGEND OF THE CRYPTIDS」です。App Storeの「世界」ランキングでも過去に6位を獲得するなど日本を代表する企業です。 【サイバーエージェントと同等の福利厚生】 同社はサイバーエージェントと同等の福利厚生となっており、家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)、技術者が働きやすいような制度が充実しております。また、同社は1つのゲームに対して多くの人数の社員をアサインしていることもあり、作業に余裕が生まれ、業務過多にならないような環境を構築しております。

ご利用の流れ

STEP01

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STEP03求人のご招待

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STEP04応募・面接

応募書類の添削や
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STEP06ご入社

ご状況に応じて
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株式会社サイバー・バズ

新規プロダクトを毎年1~2つ立ち上げています。広告主の商品やサービスを「好き」になってもらうためのマーケティング支援と、様々な情報が混在するWEBの中で、生活者が「知って良かった。役に立った!」というような『新しい発見』を提供する自社サービスの運営を行っています。 【自社サービス】 ・to buy:インフルエンサーや専門家など、編集部が認定した目利きのプロの愛用品に関する口コミ情報から、商品の選び方のコツやおすすめ商品の紹介記事まで取り揃えた、買いたいに出会えるメディアです。 ・Ripre:影響力の高いソーシャルメディアユーザーを15000アカウントネットワークしている承認制会員サービス。会員がモニターサンプリングや、イベント誘導により、企業の商品やサービスを体験し、体験内容や感想をSNS上に投稿・拡散することで、認知拡大や購買意向度を高めるサービスです。 ・NINARY:Instagramや、Twitter、ブログなどのソーシャルメディアで特に影響力の高い方に、企業の商品・サービスのPRにご協力いただく承認制会員サービスです。ソーシャルメディア上での影響力が高い一部の会員に関してはマネジメント契約を締結し、活躍の場を広げるサポートも行っています。

業種
インターネット
事業
広告代理店
所在地
東京都渋谷区
資本金
4億7,812万円
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株式会社アイビス

【ペイントソフト「ibisPaint」等の自社アプリとスマホ・Webアプリケーションの受託開発を行っております】 2000年設立の同社は、スマートフォンアプリやWebサービスに特化した企画・開発を手掛けております。ペイントソフト『ibisPaint』をはじめ、数々の自社開発サービスをリリースしているほか、大手企業からの依頼案件も多数。現在も自らソフトウェア開発に取り組む神谷代表を筆頭に、優秀なエンジニアが集結した技術者集団である同社には、多くの企業から厚い信頼が寄せられております。 【自社アプリ『ibisPaint』(シリーズ3.2億ダウンロードのお絵かきアプリ)の企画・開発・配信】  <<自社アプリ開発実績>> ・『ibisPaint』(ペイントソフト)  ibispaint.com シリーズ3.2億ダウンロードの大人気の本格お絵かきアプリ。 ibisPaintは2021年、日本企業発のアプリとして、世界のダウンロード数で1位を達成(iOS+Google Play合算、App Annie調べ) 【スマホ・Webアプリケーションの受託開発】  <<受託開発実績>> ・JR西日本社内メールアプリ ・ソーシャルセレクトショップアプリ https://www.ibis.ne.jp/case/ Swift、Kotlin、ReactNative、Vue.js等を利用したスマートフォン、タブレット用のアプリ開発。AWSにも対応

業種
SIer
事業
SIer(SESメイン)
所在地
東京都中央区
資本金
3億8,019万円
17LIVE株式会社の画像

17LIVE株式会社

【将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っております】 同社は、「17LIVE」というライブ配信プラットフォームを運営しております。現在、台湾、中国、香港、マカオ、マレーシア、インドネシアのユーザーに利用されております。 【ビジネスモデル】 今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファンと呼ぶ)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに贈ることができ、バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は同社の収入となり残りの半分をライバーと分ける形が多いです。あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000~8000円が必要など、ランクによってライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がる仕組みになっております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
非公開
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