株式会社SKIYAKI

有名アーティスト/クリエイターの公式ファンサイト・ECの制作・運営を行っております

株式会社SKIYAKI

有名アーティスト/クリエイターの公式ファンサイト・ECの制作・運営を行っております
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業種
コマース
設立
2003年8月
従業員数
101名
資本金
5億9,300万円
売上高
23億4,800万円
本社所在地:
東京都渋谷区

事業内容・福利厚生例

事業内容
【有名アーティスト/クリエイターの公式ファンサイト・ECの制作・運営を行っております】 同社は「Fan×Tech」分野のパイオニアとして、500を超える有名アーティスト、タレント、アイドル、声優、俳優のファンサイトやグッズ販売ECサイト構築のためのプラットフォームbitfanPRO/bitfanの開発を手掛けております。これまで信頼と実績を積み上げ、249万超の会員登録数を誇るファンサイト構築プラットフォームへと成長しております。 【自社開発サービス】 ・熱量をカタチにしよう『bitfan』 : https://bitfan.skiyaki.tokyo/ ・イベントこそキャッシュレスに。 スマホ決済サービス『SKIYAKI PAY』 : https://pay.skiyaki.tokyo/ ・FanTechワンストップ・ソリューション・プラットフォーム『bitfanPRO』 : https://skiyaki.com/contents/176031 ・デザイン投稿×オリジナルグッズ作成のオンデマンドグッズサービス『SKIYAKI GOODS』 : https://goods.skiyaki.tokyo/ ・全く新しいライブ体験『SKIYAKI VR』:https://vr.skiyaki.tokyo/
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土、日)、祝日 特別休暇
諸手当
通勤手当 役職手当 MacBook Air貸与 福利厚生施設利用制度あり
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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7 株式会社SKIYAKIの募集中の転職・求人情報一覧

【フルリモート】UI・UXデザイナー(無料で開設できるファンクラブ「Bitfan」)

年収
360~480万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
Webデザイナー(自社サービス)
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【フルリモート】フルスタックエンジニア(ECの制作・運営/エンタメ好き歓迎)

年収
500~700万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
業務系SE・PG(自社製品)
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【フルリモー】フロントエンドエンジニア(EC・チケット・ライブ配信等ファンのためのプラットフォーム)

年収
480~700万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
コーダー・マークアップエンジニア
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【フルリモート】WEBエンジニア

年収
480~690万円
勤務地
フルリモート
職種
Web系SE・PG(自社製品)
求人詳細を見る

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【フルリモート】UI/UXデザイナー

年収
360~480万円
勤務地
フルリモート
職種
Webデザイナー(自社サービス)
求人詳細を見る

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【フルリモート】バックエンドエンジニア(オールインワン型ファンプラットフォーム『Bitfan』)

年収
480~700万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
求人詳細を見る

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【フルリモート】インフラエンジニア(オールインワン型ファンプラットフォーム「Bitfan」)

年収
480~600万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
求人詳細を見る

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この企業の特徴

担当アドバイザー
中島優希

【エンタメ領域のファンサイト制作~グッズ販売まで】 700超の有名アーティスト、タレント、スポーツ選手、クリエイターのモバイル公式ファンサイトとファンクラブ公式サイトの制作、運営および公式グッズECサイト、電子チケットサービスなどを展開しています。同社のメイン事業の「bitfan」は、ファンのアーティストに対する熱量を計測し、ポイント化、ポイントの総数に応じたファンサービスを提供する新しいファンサイトの形を展開しています。 【全員が正社員/働きやすい就業環境です】 リモートワーク制度、時間単位有給制度等を導入し、効率的働き方を送れるように制度作りをしております。 業務の効率化を推進することで、従業員が仕事とプライペートを両立できる環境の構築に努めており、従業員の月平均の所定外労働時間は、全体で約12時間35分、エンジニアに限ると約3時間53分となっています。 【CCC社との資本提携「Tポイント会員×ファンクラブサイト」】 SKIYAKIが提供するファンクラブ・ファンサイトのサービスに、アーティストグッズ購入などの際にTポイントが貯まる・使える「Tポイントサービス」の導入を図るほか、Tカードの機能を有するファンクラブの会員証発行、データベースマーケティングによってアーティストファンにとって価値の高いグッズ企画などを行い、音楽ファンに向けた幅広いサービス企画を提供する付加価値の高い定業展開をしています。

ご利用の流れ

STEP01

STEP01ご登録

WEBで
簡単お申し込み

STEP02

STEP02カウンセリング

転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング

STEP03

STEP03求人のご招待

ご希望に沿った
求人をご提案

STEP04

STEP04応募・面接

応募書類の添削や
面接対策まで
徹底サポート

STEP05

STEP05内定・交渉

年収や入社日の
交渉も
ギークリー
が代行

STEP06

STEP06ご入社

ご状況に応じて
入社後もフォロー

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17LIVE株式会社の画像

17LIVE株式会社

【将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っております】 同社は、「17LIVE」というライブ配信プラットフォームを運営しております。現在、台湾、中国、香港、マカオ、マレーシア、インドネシアのユーザーに利用されております。 【ビジネスモデル】 今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファンと呼ぶ)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに贈ることができ、バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は同社の収入となり残りの半分をライバーと分ける形が多いです。あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000~8000円が必要など、ランクによってライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がる仕組みになっております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
非公開
株式会社テクロスの画像

株式会社テクロス

2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。 【オリジナルゲームでヒットを生み出し続ける】 現在のメジャータイトルを伸ばしつつも、新たなオリジナルIPの立ち上げに、代表も企画段階から積極的に入り込み、新規タイトルの開発に取り組んでいます。 今後、新規タイトルを1年半に1本のペースで創出する予定で、より多くのユーザーに愛されるゲームを提供し、KAWIIのクリエイティブカンパニーを目指します! <代表タイトル> 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。 『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
1,000万円
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