求人ID:304027
【ハイクラス】リードグラフィックデザイナー (カットシーン)
- 年収
- 800~1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 最寄駅
- 神田駅 (東京都)
- 職種
- CG・グラフィックデザイナー
- 年収
- 800~1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 最寄駅
- 神田駅 (東京都)
- 職種
- CG・グラフィックデザイナー
募集要項
- 仕事内容
- リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など - 必要なスキル
- Maya,3D/3DCG,モーション,Unreal Engine
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
- 諸手当
- 通勤手当 マネジメント手当 入社時引越し手当 退職金制度 サークル活動支援制度 取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇) 管理職手当
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日・祝) ゲーム完成リフレッシュ休暇(1週間程度) 産前産後・育児・介護休業制度
- 年収
- 800~1,200万円
- 必須条件
- ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
【歓迎】
・スクリプト、シェーダーの知識
・ライティングやポストエフェクトの知識
株式会社ゲームフリークの
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
古別府拓朗
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の約2億5900万本(2020年3月末時点)。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
【誰でも新作オリジナルゲームを企画開発できる「ギアプロジェクト制度」】
入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。
『リズムハンター ハーモナイト』『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』などの作品がここからリリースされています。
【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。
株式会社ゲームフリークの企業概要
- 業種
- ゲーム
- 設立
- 1988年4月
- 従業員数
- 143名
- 資本金
- 1,000万円
- 所在地
- 東京都
ご利用の流れ
-
ご登録
Webで
簡単お申し込み -
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った
求人をご提案 -
応募・面接
応募書類や
面接対策まで
徹底サポート -
内定・交渉
年収や
入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて
入社後も
フォロー
-
ご登録
Webで簡単お申し込み
-
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件をヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った求人をご提案
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応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで徹底サポート -
内定・交渉
年収や入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて入社後もフォロー
よくあるご質問
*2024年9月時点
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