求人ID:306704
キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)
- 年収
- 400~800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- CG・グラフィックデザイナー
- 年収
- 400~800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- CG・グラフィックデザイナー
募集要項
- 仕事内容
- コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当します。
具体的には、人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作、
メカのモデリング・テクスチャ制作などを行います。
また、ご経験や適性に応じた業務も担当します。
【具体的には】
・ キャラクター3Dグラフィックの制作
・ 人間やクリーチャーのモデリング
・ 武器や防具のモデリング
・ テクスチャ制作
・ メカのモデリング
・ テクスチャ制作
・ ご経験や適性に応じた業務 - 必要なスキル
- Maya,モデリング,3D/3DCG
- 勤務地
- 新宿区
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当 通勤手当(上限有)、近距離手当、在宅ワーク手当 ※当社規定に基づき、いずれかを支給
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
- 年収
- 400~800万円
- 必須条件
- ※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
【必須】
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
※入社後は3dsmax / ZBrush / SubstancePainter / SubstanceDesigner等を 利用いただきます
株式会社フロム・ソフトウェアの
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
佐々木瞭
<CULTURE>
■本質的な学びを推奨
本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。
そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。
■公平性を重んじる
会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。
リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。
■柔軟な開発スタイル
タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。
コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。
株式会社フロム・ソフトウェアの企業概要
- 業種
- ゲーム
- 設立
- 1986年11月
- 従業員数
- 423名
- 資本金
- 184億6,827万円
- 所在地
- 東京都
ご利用の流れ
-
ご登録
Webで
簡単お申し込み -
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った
求人をご提案 -
応募・面接
応募書類や
面接対策まで
徹底サポート -
内定・交渉
年収や
入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて
入社後も
フォロー
-
ご登録
Webで簡単お申し込み
-
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件をヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った求人をご提案
-
応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで徹底サポート -
内定・交渉
年収や入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて入社後もフォロー
よくあるご質問
*2024年9月時点
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