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【名古屋】デジタルマーケティング(ゲーム)


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ワンダープラネット株式会社
名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ
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年収
500~800万円
雇用形態
正社員
最寄駅
五反田(愛知県)
職種
Webマーケティング企画
年収
500~800万円
雇用形態
正社員
最寄駅
五反田(愛知県)
職種
Webマーケティング企画
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募集要項

仕事内容
スマートフォンゲームアプリ『クラッシュフィーバー』のマーケティング業務全般

【主な仕事内容】
・ゲーム外施策の企画立案から実施・振り返りまで
・SNSキャンペーンの企画立案から実施・振り返りまで
・ストアプロモーション業務
・Facebook、Google、Xなどデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理
・生放送の企画立案から実施・振り返りまで
・協力会社との折衝業務/管理業務
・コラボイベントの監修やIPホルダーとの折衝業務
必要なスキル
自社Webマーケ
勤務地
愛知県名古屋市
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
諸手当
通勤手当 ランチ弁当支給(週2回) 従業員持株会 従業員持株会 ピアボーナス制度
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 慶弔休暇 年末年始 有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) 週休2日制(土日祝)
年収
500~800万円
必須条件
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・配属先のビジョン/バリューへの共感
・SNS等のコミュニティ運営の経験
・事業会社または広告代理店におけるプロモーションの経験

【歓迎】
・スマートデバイス向けゲームアプリのプランナー実務経験
・オフラインイベントの企画、運営、及び効果分析
・広告代理店や事業会社におけるマーケティング実務のご経験
・リード、マネジメント業務のご経験
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ワンダープラネット株式会社の
求人のおすすめポイント

担当アドバイザー 樋口雅典

担当アドバイザー
樋口雅典

【海外展開の加速と大型IPタイトルの配信が続く】
優勝劣敗が明確になってきたスマホゲーム業界の中で、今後もイベント続きでさらなる成長が見込まれる同社。グループ会社タイトル「つぐme」の海外配信、「クラッシュフィーバー」の中国本土配信、大型IPタイトルの配信開始等、次の成長に向けたイベントが続きます。

【直近で10億円の資金調達を実現したメガベンチャー】
2017年8月に新たに10億円を調達。今回の資金調達により『クラッシュフィーバー』の更なる運営強化・注力配信エリア拡大および、開発中の「超大型版権ゲーム」等の新規タイトル開発体制の増強等を行い、グローバル市場に向けた事業展開の一層の加速を目指しています。

ワンダープラネット株式会社の企業概要

業種
ゲーム
設立
2012年9月
従業員数
175名
資本金
17億5,375万円
所在地
東京都
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・オンラインゲーム開発事業・・・技術開発からサービス運営までワンストップでサービスをご提供します。
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業種
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事業
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業種
ゲーム
事業
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所在地
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資本金
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業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都港区
資本金
6,000万円
  • リモートワーク可
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note株式会社

・note(ノート)
noteはクリエイターが文章や画像、音声、動画を投稿して、ユーザーがそのコンテンツを楽しんで応援できるメディアプラットフォームです。だれもが創作を楽しんで続けられるよう、安心できる雰囲気や、多様性を大切にしています。個人も法人も混ざり合って、好きなものを見つけたり、おもしろい人に出会えたりするチャンスが広がっています。

・note pro(ノートプロ)
法人向け情報発信プラットフォームです。多くのひとが集まるnoteの街でメディアをかんたんにつくり、情報を届けることができます。「ブランディング」「リクルーティング」「ファンコミュニティ作り」「サブスクリプション」など目的はさまざまです。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都千代田区
資本金
2億円
  • リモートワーク可
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トイウェア株式会社

同社は、Fintech事業とエンタメ事業を主たる事業としています。
また、新規事業の創出にも積極的に取り組んでおり、新規事業もいくつか計画しております。
高い専門性とスキルを持ったメンバーが多いため、参入障壁が高いFintech領域とエンタメ領域で事業展開できております。
▼Fintech支援事業
設立当初より、新しい金融の形を作る事業者様に向けてFintech支援事業を展開しています。経験豊富な大手コンサル・SIer出身メンバーがサービス企画立案からサービス運用までの全フェーズをサポートすることで、参入障壁の高いFintech領域において、お客様より高い評価を得ています。
これまで構築に携わったサービスは、資産管理アプリや仮想通貨取引所、資産運用サービス等があります。「Fintechの新しいスタンダード」を創っています。
▼エンターテインメント事業
成長戦略の一環として事業の多角化を推進しており、エンターテインメント業界における事業展開を図っております。特に2020年からサービスがスタートしたファンコミュニティサービス「ブタイウラ」は、スポーツチームをはじめ、劇団、アイドル、タレント等とそのファンに対し、Withコロナ時代における新しい形のコミュニティを提供するものとして、ターゲットの拡大を進めております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都港区
資本金
5,000万円
  • 私服可
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株式会社Amaziaの画像

株式会社Amazia

同社は、自社サービス「マンガBANG」の企画・開発・運用・マーケティングの全てを社内チームで手掛けております。「マンガBANG!」は今や月間ユーザー数百万人規模の国内最大級のマンガアプリサービスへと拡大いたしました。

【100%自社サービス開発。海外向けマンガアプリサービスも展開中!】
同社は受託開発は一切行っておらず、自社内で企画から開発、運用まで一貫して行っております。また、マンガBANG!の実績を武器に海外向けマンガアプリサービスを展開していきます。                             

【新規サービスにも積極展開】今後は、マンガアプリ領域以外のエンタメ、非エンタメ領域のWeb/アプリサービスに新規参入する計画です。新規事業の立上げに参加したいエンジニアに適した環境です。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
3億6,600万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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株式会社G-Blossomの画像

株式会社G-Blossom

【面白いインディーゲームにこだわる、新鋭のゲーム開発会社】
同社は、ゲームをすることでプレイヤーの皆様に“今までにないおもしろさを感じて欲しい” という想いでゲーム開発を行っています。

ゲームはプレイヤーの感情を大きく動かすことが出来る娯楽です。
ただ良いものを作るのではもったいない…
プレイしてくださる皆様を想像することが娯楽として最高のものを作るには不可欠なことだと考えます。
そういった想いから
ゲームを普段やらない方からゲームが好きな方までどのようなプレイヤーにとっても、新しいおもしろさを提供できるように心がけています。

・ゲームソフトウェアの企画・開発・運営事業

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
神奈川県海老名市
資本金
100万円
  • 副業可
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株式会社スパーククリエイティブの画像

株式会社スパーククリエイティブ

【事業内容】
グラフィックリソース受託(モデリング、VFX、アニメーション)、
エンジニアリング(グラフィックス、システム、最適化)、ゲーム開発受託、
システムエンジニア事業

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都新宿区
資本金
100万円
  • 従業員数99人以下
企業詳細を見る
株式会社Trysの画像

株式会社Trys

【ゲーム領域をはじめとするエンタメコンテンツの創出企業】
主に大手ゲーム会社が手掛ける最新のスマートフォン向けゲームや有名タイトルのイラスト部分を受託制作しております。
社内には50名近くのイラストクリエイターが在籍しており、ラフ・線画・着彩・背景など、
それぞれのスキルとスタイルに応じた役割を担っています。

そのコンテンツ制作ノウハウを活かしてスマートフォンゲーム事業にも注力してまいりました。
現在も大手ゲーム会社からの受託・自社パブリッシングの両面から数多くのゲームタイトルを手掛けています。
運営中の《MASS FOR THE DEAD》は海外版も配信をスタート。
超大型IPスマートフォンゲームの新規開発も絶賛進行中のため、組織を拡大中です!

今後はさらにゲーム事業の組織を拡大し、既存の分野やジャンルとらわれることなく、
ブロックチェーンやNFTを活用したエンターテイメント領域でのビジネス展開に取り組み、
当社のクリエイターの価値を、世界に向けて発信し続けていきます。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区大手町
資本金
1億円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
株式会社Link Sportsの画像

株式会社Link Sports

【ITを通じてすべての人がスポーツに触れる瞬間を作る】
同社は、スポーツに関するアプリ・WEB開発、コンサルティングをメインに、スポーツに特化したWEBメディアの運営、スポーツチームに対するマーケティング活動など「スポーツ×IT」に関する事業をおこなう企業です。スポーツは性別や年代を問わず体や心を豊かにしてくれるものですが、一方でスポーツをする上でさまざまな課題もあります。例えば、チームメンバー間のコミュニケーション手段や、同レベルの対戦相手を見つけること、練習や試合場所の確保、費用の管理など様々です。同社はサービスを通じて全ての人がより便利により多くスポーツができるよう支援しております。

・スポーツチームマネジメントツール「TeamHub」の開発・運営
・スポーツメディア「AZrena」の運営
・女性向けメディア「B&」の運営

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都千代田区
資本金
7,286万円
  • 副業可
企業詳細を見る
株式会社ニッポンダイナミックシステムズの画像

株式会社ニッポンダイナミックシステムズ

【いつの時代も、社会に必要とされる存在であり続けるために】
同社は50年以上の歴史を持つ独立系の老舗企業である。一般企業から官公庁まで、マスメディアから航空関連まで、幅広いお客様に対し、業務系SI・基盤系SIの提案から設計・製造・提供を行う一方、自社パッケージの企画・開発やクラウドサービスの展開等、様々なソリューションの提供を行っている。ソフトウェア開発が全ての事業のベースですが、ソフトウェアなら何でも開発するのではなく、我々の強みを持つ分野にターゲットを絞った専門性を持った企業なのです。これまでの実績として、「地震情報収集配信システム」「コンビニ総合情報管理システム」「放送番組自動送出システム」「空港駐機場管理システム」など、社会貢献の高いプロジェクトを多く手がけている。東京に基盤を持つ同社の特徴は、全国展開やグローバル展開など同じ規格を多くの拠点で用いるような広域システム(放送、航空等)となる基盤系SIを中心に、要求開発を活かしたエンドユーザ向け業務SI、マーケッティングから企画・開発・販売まで行うパッケージやクラウドサービス事業など、幅広い事業展開を行っている。

■ソフトウェア開発 ■パッケージソフト企画・開発・販売
■システムコンサルティング
■クラウドサービス事業(自社ソリューション&デジタルコンテンツ配信)
■要求開発コンサルティング&教育サービス

業種
SIer
事業
SIer(SESメイン)
所在地
東京都世田谷区
資本金
9,600万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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17LIVE株式会社の画像

17LIVE株式会社

【将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っております】
同社は、「17LIVE」というライブ配信プラットフォームを運営しております。現在、台湾、中国、香港、マカオ、マレーシア、インドネシアのユーザーに利用されております。

【ビジネスモデル】
今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファンと呼ぶ)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに贈ることができ、バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は同社の収入となり残りの半分をライバーと分ける形が多いです。あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000~8000円が必要など、ランクによってライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がる仕組みになっております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
非公開
  • リモートワーク可
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ギークリーでは、あなた専任のキャリアアドバイザーが、求人紹介、選考対策、企業との各種調整などを一貫して徹底サポートさせていただくため、転職サイトを使ってご自身で転職活動を進めるよりも手間や時間を大幅に削減することができます。また、ギークリーはIT・WEB・ゲーム業界特化の転職エージェントなので、他の総合型エージェントにはない専門性の高さが強みです。大手上場企業から注目のベンチャー企業など、IT求人のラインナップは幅広く、現在37,000件以上*の求人の取り扱いがあります。専門性が高いからこそ、細分化された職種ならではのお悩みも理解し、求職者様のご希望を的確に汲んだ求人のご紹介いたします。
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まだ転職するか迷っています。相談だけでも大丈夫ですか?
はい。転職の意思が固まっていない方の、ご相談も受けつけております。ご相談いただいた結果、「転職をしない」という判断をされる方もいらっしゃいます。どのような段階のお悩みでもサポートさせていただきますので、ご相談だけでもお待ちしています。また将来のキャリアをお悩みの方には、ChatGPTによる無料診断コンテンツもございますので、こちらもご利用ください。

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