求人ID:323427
グラフィックスエンジニア(リモート可)
- 年収
- 800~1,400万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
- 年収
- 800~1,400万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
募集要項
- 仕事内容
- ゲーム開発プロジェクトにおいて、描画全般の技術判断や課題解決、性能改善、演出周りの実装を担当します。
世界の多様なスマートフォンやモバイル通信、グローバル配信、マルチプラットフォーム展開が組み合わさった未知の環境で、
業界トップクラスの技術力を持つエンジニアと切磋琢磨しながら開発を行います。
主な業務内容は、ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、
アニメーションや演出周りの実装、パフォーマンスチューニング、モデル関連や演出周りのツールの作成です。
【具体的には】
・ ゲーム開発プロジェクトにおける描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装
・ ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・ アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・ カットシーンなど演出周りの実装・パフォーマンスチューニング
・ モデル関連や演出周りのツール作成 - 必要なスキル
- C#,C/C++,Maya,3D/3DCG,Unity
- 勤務地
- 東京 または 大阪
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当 親睦会補助金制度、サービスイン補助金制度、従業員持株会制度、育休後復帰支援制度 、サークル活動支援金
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日・祝日)、長期勤務休暇(勤続5年毎)、産前・産後休暇、育児休暇、生理休暇
- 年収
- 800~1,400万円
- 必須条件
- ・ 描画技術全般における専門性の高い業務経験
・ コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験
【歓迎】
・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
KLab株式会社の
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
古別府拓朗
【IPに強いといえばKLab】
コンシューマー系でIPに強い言えばバンダイナムコ社ですが、ソーシャルネイティブゲーム企業でKLabを超えるIPに強い企業はまずみつかりません。ラブライブに加え、うたの☆プリンスさまっ♪、幽遊白書からブリーチ、キャプテン翼まで、いずれもヒットを残しており、非常に層の厚いゲームタイトルを運営しています。
【版元からの絶大な信頼を誇るKLab】
徹底したクリエイティブを維持し、版元の世界観を忠実に再現し、ユーザーに長く楽しんでもらえる世界観を構築できているKLabには版元から絶大な信頼感を誇っています。そのため、ラブライブを筆頭にIP業界で常識を超えて、同タイトルの第二弾受注をしており、同社クリエイティブの高さを伺える状況となっております。
【六本木ヒルズに入居し働きやすい環境が整っています】
誰もが憧れる六本木ヒルズにオフィスを構え、誰もが知っている有名なIPタイトルを複数展開し、今や日本だけでなく世界でゲーム配信を行っています。就業環境もゲーム企業では残業時間も少なめで離職率も低くなっており、一度は働いてみたい企業と言われるほどブランド価値が高まりつつございます。
KLab株式会社の企業概要
- 業種
- ゲーム
- 設立
- 2000年8月
- 従業員数
- 553名
- 資本金
- 53億6,364万円
- 所在地
- 東京都
ご利用の流れ
-
ご登録
Webで
簡単お申し込み -
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った
求人をご提案 -
応募・面接
応募書類や
面接対策まで
徹底サポート -
内定・交渉
年収や
入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて
入社後も
フォロー
-
ご登録
Webで簡単お申し込み
-
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件をヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った求人をご提案
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応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで徹底サポート -
内定・交渉
年収や入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて入社後もフォロー
よくあるご質問
*2024年9月時点
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