求人ID:327933
【ハイクラス】クライアントエンジニア(VTuberアプリ開発)【リモートワーク・フレックス可】
株式会社IRIAM
キャラクターライブ配信プラットフォームを運営するベンチャー企業です。
キャラクターライブ配信プラットフォームを運営するベンチャー企業です。
- 年収
- 1,100~1,500万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- スマホ系SE・PG
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- 1,100~1,500万円
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- スマホ系SE・PG
ご利用は完全無料!まずは相談だけでもOK
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募集要項
- 仕事内容
- 【職務内容】
IRIAMは、
イラストを一枚準備するだけでキャラクターとしてライブ配信ができるキャラライブアプリです。
配信内におけるコメントやギフトを通して、
リスナーとライバーがコミュニケーションを取ることができます。
本ポジションでは、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、
リリースから運用までを一貫して担当します。
また、プロダクトマネージャーやデザイナーと議論し、開発目線での提案を行います。
IRIAMでは、クライアントアプリをゲームエンジンであるUnityで開発しており、
事業の成長を支えるプロダクトを改善し続けています。
そのため、クライアントエンジニアのニーズが増加しており、特に配信内におけるUIやギフト、
インタラクションなどのリアルタイム性の伴った機能の開発を担っていただける方を募集しています。
【具体的には】
・ コメントやギフトを使用したリスナーとライバーのコミュニケーション
・ 新しいギフトやインタラクションの開発
・ 既存コードベースの改善
・ プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論 - 勤務地
- 千葉県渋谷区
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当 通勤手当等
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 土曜・日曜・祝日・年末年始・有給休暇・慶弔
- 年収
- 1,100~1,500万円
- 必須条件
- ・ VTuber配信サービスへの興味
・ ソーシャルゲームまたはオンラインゲームの3年以上開発・運用経験
・ Unityによる1年以上開発経験
・ ソフトウェア開発における5年以上チーム開発経験
・ サーバー連携機能の設計・実装経験
・ アジャイル開発経験
・ ネイティブアプリの開発経験
【歓迎】
・ ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験
・ TCP/UDP/HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方
・ Go言語での開発経験
ご利用は完全無料!まずは相談だけでもOK
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株式会社IRIAMの
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
田中篤志
当社は、キャラクターライブ配信プラットフォームを運営するベンチャー企業です。
2021年、DeNAグループへのジョインを経て、強固なバックボーンのもと、組織拡大をしているフェーズです。
2018年10月にサービス開始後、2022年6月末で93万ダウンロードと急成長しており、直近ではグローバル展開も控えております。
ソーシャルライブ市場は世界的に拡大を続けておりますが、UXファーストな文化を大事に、ユニークなポジションを築きながら着実に成長を続けています。
ご利用の流れ
STEP01
STEP01ご登録
WEBで
簡単お申し込み
STEP02
STEP02カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング
STEP03
STEP03求人のご招待
ご希望に沿った
求人をご提案
STEP04
STEP04応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで
徹底サポート
STEP05
STEP05内定・交渉
年収や入社日の
交渉も
ギークリー
が代行
STEP06
STEP06ご入社
ご状況に応じて
入社後もフォロー
(ギークリー)は、
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
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リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
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リクナビNEXT 2023年上半期
GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社IRIAMの企業概要
- 業種
- インターネット
- 設立
- 2020年5月
- 従業員数
- 85名
- 資本金
- 3億8,500万円
- 所在地
- 千葉県
- 事業内容
- 近年急速に市場を拡大している『モバイルライブ配信アプリ市場』において、ユーザーが任意のバーチャルキャラクター(自身で描いたイラストなど)の姿になりライブ配信ができるソーシャルライブプラットフォーム「IRIAM」を開発・提供しています。
ライブ配信市場は『5G』の本格普及が後押しとなり急成長しており、日本では2024年には1000億円に到達すると予測されているだけでなく、昨年は世界のモバイルライブ配信アプリの収益が20億ドルを突破するなど、グローバルでも拡大を続けています。コロナ禍によるリモート普及やSNSの拡大により、対面で人とコミュニケーションを取ることに苦手意識を持つ方が増えている状況で、『新たなコミュニケーションの文化を創造できる』面白さや可能性があるサービスだと考えています。
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