株式会社アトラス
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株式会社アトラスの企業情報
- 事業内容
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【「ペルソナ5」は全世界累計出荷320万本を突破!「独創と共感」をポリシーに、オンリーワンのゲーム作品を生み出す!】
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたる。「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」など人気のRPGシリーズを発信し続けており、「アトラスのゲームが好き」と指名買いするファンが世界中に存在する。2016年9月にリリースしたペルソナシリーズ最新作「ペルソナ5」も好評で、発売後一ヶ月足らずで国内出荷本数60万本、さらに2017年4月の北米/欧州版も発売し、全世界累計出荷320万本突破の大ヒットを記録。これには取締役の平岡直人氏も手応えを感じております。
・デジタルゲーム開発事業
・自社IPのライセンス事業
・これらに付随関連する事業
- 福利厚生
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- 健康保険
- 厚生年金
- 雇用保険
- 労災保険
- 深夜残業手当
- 休日出勤手当
- 通勤手当
- 健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施
- インフルエンザ予防接種全額会社負担)社員食堂
- 医務室
- マッサージルーム利用可
- セガサミーグループ保養所利用可等
(ギークリー)は、
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社アトラスの求人情報絞り込み結果:16件
職種で絞り込む絞り込み結果:16件
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株式会社アトラス
3Dキャラクターデザイナー(若手活躍中/ゲーム開発経験)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、
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ボーンのセットアップなど
グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
2D背景デザイナー(若手活躍中/コンシューマーゲーム開発)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、
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パブリシティ向けのアートの制作など
グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
エフェクトデザイナー(若手活躍中)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧・光などの環境効果の作成
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
カットシーンデザイナー・バトル演出(ペルソナチーム)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 三軒茶屋
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成
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・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
海外マーケティング(自社IPを保有)- 年収
- 700〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 三軒茶屋
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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アトラスIPのプロダクトマーケティング業務となります。IP発展のため各地域の組織と連動し動いていただきたいと思います。
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・海外のマーケティングチームと、アトラス本社のプロモーション部門との戦術調整
・ゲームソフトの販売に留まらない、欧米やアジアへの新規カテゴリー(映像・グッズなど)拡大を推進
・社内外関係各所との折衝・調整業務
・中期のIPロードマップの作成と管理
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株式会社アトラス
【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマ経験必須/C/C++)- 年収
- 320〜670万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
-
以下の業務をお任せいたします。
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・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
【契約社員】ゲームプランナー(「ペルソナ」「真・女神転生」シリーズ)- 年収
- 330〜705万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
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ルール起案やバランス調整等をお任せします。具体的には下記となります。
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・ゲームルールの起案
・仕様作成
・データの作成
・ゲームバランス調整
※アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
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- 年収
- 320〜670万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
-
以下の業務をお任せいたします。
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・プロジェクトの起案、稟議申請、進捗・予算管理、制作進行
・外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務
・人的リソースの調達、配置
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株式会社アトラス
【契約社員】デバッグリーダー(コンシューマ/リーダー経験必須)- 年収
- 335〜705万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
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以下の業務をお任せいたします。
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・同社開発、または請け負っているゲームタイトルを実際にプレイし、不具合を発見、検証して報告する業務
・デバッグチームのマネジメント業務(人的マネージメント・品質管理・数値管理)
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株式会社アトラス
3D背景デザイナー(Maya/3DsMAX/ゲーム開発経験)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど
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グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
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・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
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・モーションキャプチャデータの加工、修正
グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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株式会社アトラス
UIデザイナー(UIデザイン実務経験必須/有名タイトル担当)- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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リギング制作、ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、効率的なワークフローの提案と整備
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します
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- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築
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テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、
両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
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- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、
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パブリシティ向けのアートの制作など
グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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- 年収
- 390〜750万円
- 勤務地最寄駅
- 大崎
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの一連のワークフロー担当
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アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
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大手上場企業
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