株式会社カプコン
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紹介実績あり
株式会社カプコンの企業情報
- 事業内容
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【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】
・コンシューマ/オンラインゲーム事業
・スマートフォンコンテンツ事業
・アミューズメント施設事業/機器事業
・その他事業
【代表タイトル】
「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ
「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc
- 福利厚生
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- 健康保険
- 厚生年金
- 雇用保険
- 労災保険
- 通勤手当
- 住宅手当
- 育児勤務時間短縮制度カウンセリングサービス永年勤続表彰制度特許報奨金制度持株会財形貯蓄制度自社保育園株式報酬制度引っ越し手当
(ギークリー)は、
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社カプコンの選考情報(GeeklyReview参照)
株式会社ギークリーが運営するIT業界特化の面接・選考情報サービス「GeeklyReview」より、面接内容に関するチャートと口コミ情報の一部を掲載しています。実際に選考を受けた方からの口コミ情報なので、ぜひ参考にしてください。
面接傾向
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かなりラフ
面接の雰囲気
かなりラフな雰囲気 -
面接の雰囲気
ややラフな雰囲気 -
やや堅い
面接の雰囲気
やや堅い雰囲気 -
かなり堅い
面接の雰囲気
かなり堅い雰囲気
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一般的な内容について聞かれた
質問内容について
一般的な内容
について聞かれた -
やや一般的な内容について聞かれた
質問内容について
やや一般的な内容について聞かれた -
質問内容について
やや専門知識を聞かれた -
専門知識を聞かれた
質問内容について
専門知識を聞かれた
選考についての口コミ
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Web系SE・PG(自社製品)
男性 36歳~40歳 回答時の年収:700万円以上-
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
・過去の仕事経験
・スキル/専門知識
・これまでの転職理由や退職理由
・今後のキャリアパスや将来のビジョン
・入社したらやりたいこと
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ギークリーで実際に転職したユーザー
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・即戦力となれるスキルや経験があるか
・ゲーム作りにおける着眼点、姿勢
・前職までの企業をやめた理由や経緯
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ギークリーで実際に転職したユーザー
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最新情報や幅広い知識で複数のツールをどのように使い分けるのか重視されたように思う。
得意とするツールがあるのであれば類似ツールと比べてどんな違い、優位性があるのか把握すべきだった。
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株式会社カプコンの求人情報絞り込み結果:68件
職種で絞り込む絞り込み結果:68件
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株式会社カプコン
【大阪】バトルプランナー(格闘ゲーム制作)- 年収
- 300〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。
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【具体的には】
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
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株式会社カプコン
【大阪勤務】データアーキテクト・データアナリスト- 年収
- 600〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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デジタルコンテンツ事業における課題の解決のため、以下業務に携わっていただきます。
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【具体的には】
1. 各種データを統合的に扱うための分析環境の整備
・データマートの設計
・データマートの実装
・データの収集
- 社内システムとのデータ連携、システム外のデータ収集
・データの整形 - BIのETL機能を使用した整形・統合
・データの視覚化 - BIによるダッシュボード作成
2. 情報システム部や販売現場部署など関連部署との業務調整/仕様確認
3. 各分析の実行、および結果のレポーティング
4. 協力ベンダーとの契約やタスク管理などのマネジメント業務
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
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【具体的には】
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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同社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
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【具体的には】
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促具体的には
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。
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【具体的には】
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
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【具体的には】
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
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※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
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- 年収
- 500〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務
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【具体的には】
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
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株式会社カプコン
【大阪】UIデザイナー(パチンコ・パチスロ)- 年収
- 400〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。
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・UIデザイン(コックピット、テロップなど)、コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
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株式会社カプコン
【大阪】Web開発エンジニア(Webアプリケーション開発経験者歓迎)- 年収
- 500〜950万円
- 勤務地最寄駅
- 天満橋
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
当社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
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インフラエンジニアをはじめ、他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適なWebシステムを提案し、実現していく事が主な業務となります。
【具体的には】
■業務内容
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要なWebシステムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・Web上で展開するイベントやキャンペーン企画に必要なWebシステムの開発・提供
・Webシステム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Webサービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ミドルウェア、ソフトウェアの検証・導入
★これまでのエンジニアスキルを活かして、ゲームタイトルに関する様々なWebサービス開発に挑戦したい方歓迎です!
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株式会社カプコン
【大阪勤務】ゲームAIエンジニア- 年収
- 300〜1,000万円
- 勤務地最寄駅
- 北浜
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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・ゲームで用いるAI技術の研究開発
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・AIライブラリやツールの設計・実装
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株式会社カプコン
【大阪勤務】ネットワークエンジニア(ゲーム業界経験必須)- 年収
- 400〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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【職務内容】
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ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
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株式会社カプコン
【大阪】サウンドエンジニア ★第二新卒歓迎★若手活躍中- 年収
- 450〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲームサウンドに関するミキシング、マスタリングや収録などサウンドエンジニア業務全般
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【具体的には】
・インゲーム・カットシーン及び楽曲やPVのミキシング、マスタリング
・スタジオ内でのボイス・楽器・フォーリー収録や野外での収録
・社内スタジオの保守・管理
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務をお任せします。
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【具体的には】
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務をお任せします。
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【具体的には】
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・同社が提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。
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・ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務
・ゲームのデータ分析、予測業務
・ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務
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株式会社カプコン
映像企画(パチンコの企画)- 年収
- 500〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション
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・映像仕様書の作成
・映像制作のディレクション・指示出し
・外部協力会社の管理
・開発進行管理
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- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
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株式会社カプコン
シニアフロントエンジニア(コンシューマーゲーム開発に強み)- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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【職務内容】
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同社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入
その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
-
- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
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- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。
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・ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務
・ゲームのデータ分析、予測業務
・ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務
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- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・同社が提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
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- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
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社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務をお任せします。
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【具体的には】
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
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株式会社カプコン
データ分析アナリスト(ユーザー行動の分析〜戦略立案)- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査や定性調査など、データに基づく分析プランニング・分析・マーケティング施策立案や、エンジニアと連携してのビッグデータ基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。
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【具体的には】
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲームタイトルチームと連携しての、
各種分析・課題抽出・施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート
・マスプロモーション・One to Oneプロモーション(主にWEB)の
全体戦略設計と実行ディレクション/サポート
・上記を効果的に実施可能にするビッグデータ基盤・CRM等の
要件定義・設計・社内展開のディレクション/サポート
・デジタルマーケティングやデータ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の
企画提案・実行ディレクション/サポート
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株式会社カプコン
【東京/大阪】シニアゲームプログラマー(コンシューマー開発経験必須)- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わるプログラミング
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・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
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- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
当社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
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インフラエンジニアをはじめ、他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適なWebシステムを提案し、実現していく事が主な業務となります。
【具体的には】
■業務内容
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要なWebシステムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・Web上で展開するイベントやキャンペーン企画に必要なWebシステムの開発・提供
・Webシステム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Webサービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ミドルウェア、ソフトウェアの検証・導入
★これまでのエンジニアスキルを活かして、ゲームタイトルに関する様々なWebサービス開発に挑戦したい方歓迎です!
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- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
続きを見る
【具体的には】
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
-
- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
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株式会社カプコン
【大阪】ポストプロダクションマネージャー(サウンド、ローカライズ等)- 年収
- 450〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務
続きを見る
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など
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株式会社カプコン
【大阪】UX デザイナー(ゲームエンジン)- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
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・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、
改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての
問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤー
フレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの
方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
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- 年収
- 500〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
アジア地域のゲームタイトルのプローション活動に携わっていただきます。
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【具体的には】
●アジアを中心としたプロモーション業務全般。(国内も担当いただく可能性あり)
●マーケティング戦略立案、分析業務
●SNS、動画企画立案
●社内外関係各所との折衝、進行管理、クオリティーチェック
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株式会社カプコン
【大阪勤務】社内SE(アプリ系/リーダークラス)- 年収
- 500〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。
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株式会社カプコン
eSportsスポンサー・ライセンス営業担当(若手活躍中)- 年収
- 500〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【顧客】法人
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【職務内容】
同社は成長を続けるeSports市場において、競技者およびファンの皆様にプレイや視聴を楽しんでいただける環境を提供し、より一層の発展に繋がるスキーム構築を目指しています。
同社の注力ビジネスであるeSports事業において、グローバルで展開する同社IP「ストリートファイター6」を使用した日本国内リーグをはじめ、eSportsに関わる新規ビジネスを具現化する部門にて、以下業務を担当いただきます。
BtoB営業の経験が活かせる職場にて、同社eSports事業における重要なポジションとなるスポンサー営業およびライセンス営業をお任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・既存 / 新規スポンサー営業(スポンサードいただいている企業の担当、新規企業へのアプローチ)
・スポンサー営業のベースとなるメニュー開発 (同社eSports大会でのスポンサー企業のロゴ露出や商品紹介等のメニュー開発)
・スポンサー営業に使用する資料作成
・他社eSports大会へのライセンス対応(許諾条件の作成 / 提案 / 契約)
・他eSportsに関わる営業全般
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株式会社カプコン
【大阪/東京】Web開発エンジニア- 年収
- 500〜950万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
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インフラエンジニアをはじめ、他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適なWebシステムを提案し、実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要なWebシステムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・Web上で展開するイベントやキャンペーン企画に必要なWebシステムの開発・提供
・Webシステム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Webサービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ミドルウェア、ソフトウェアの検証・導入
★これまでのエンジニアスキルを活かして、ゲームタイトルに関する様々なWebサービス開発に挑戦したい方歓迎です!
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株式会社カプコン
【大阪/東京】UI/UXデザイナー- 年収
- 400〜900万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
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具体的な仕事内容(一例)
◯ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝える
・ビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
◯プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
◯プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
◯ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
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株式会社カプコン
eSportsスポンサー・ライセンス営業担当(若手活躍中)- 年収
- 500〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【顧客】法人
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【職務内容】
同社は成長を続けるeSports市場において、競技者およびファンの皆様にプレイや視聴を楽しんでいただける環境を提供し、より一層の発展に繋がるスキーム構築を目指しています。
同社の注力ビジネスであるeSports事業において、グローバルで展開する同社IP「ストリートファイター6」を使用した日本国内リーグをはじめ、eSportsに関わる新規ビジネスを具現化する部門にて、以下業務を担当いただきます。
BtoB営業の経験が活かせる職場にて、同社eSports事業における重要なポジションとなるスポンサー営業およびライセンス営業をお任せいたします。
【具体的には】
・既存 / 新規スポンサー営業(スポンサードいただいている企業の担当、新規企業へのアプローチ)
・スポンサー営業のベースとなるメニュー開発 (同社eSports大会でのスポンサー企業のロゴ露出や商品紹介等のメニュー開発)
・スポンサー営業に使用する資料作成
・他社eSports大会へのライセンス対応(許諾条件の作成 / 提案 / 契約)
・他eSportsに関わる営業全般
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株式会社カプコン
【大阪】ゲームオーディオミキサー(サウンドエンジニア)★第二新卒歓迎- 年収
- 450〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲームサウンドに関するミキシング、マスタリングや収録などサウンドエンジニア業務全般
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・インゲーム・カットシーン及び楽曲やPVのミキシング、マスタリング
・スタジオ内でのボイス・楽器・フォーリー収録や野外での収録
・社内スタジオの保守・管理
-
- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務をお任せします。
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【具体的には】
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
-
株式会社カプコン
インフラエンジニア(Web、Mail)- 年収
- 400〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。
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社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。
【具体的には】
・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用
・メールマガジン配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び社内導入
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株式会社カプコン
【大阪】フロントエンジニア- 年収
- 400〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
続きを見る
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入
その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
-
株式会社カプコン
【大阪】社内SE※アプリ系- 年収
- 400〜900万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
続きを見る
【具体的には】
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。
-
- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務をお任せします。
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【具体的には】
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
-
株式会社カプコン
【大阪勤務】社内SE(アプリ系/リーダークラス)- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
【具体的には】
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。
-
株式会社カプコン
シニアレベルデザイナー(コンシューマ経験必須)- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
-
株式会社カプコン
マーケティングアナリスト(エンタメ領域業務経験歓迎)- 年収
- 500〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
同社のゲームポータルサイトやCAPCOMの様々なサービス利用のために使用しているCAPCOM IDなどのデータを用いた「ユーザー動向」「セールス動向」「プロモーション効果測定」等のデータ分析・マーケティング活用・戦略策定の業務に従事いただきます。
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-
株式会社カプコン
【ハイクラス求人】サウンドデザイナー(効果音/東京勤務)- 年収
- 700〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務
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・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)
-
- 年収
- 400〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。
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【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
-
- 年収
- 700〜1,000万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
-
- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
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-
- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。
・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)
-
- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務をお任せします。
【具体的には】
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
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- 年収
- 400〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
続きを見る
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装に携わっていただきます。
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- 年収
- 400〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。
【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
-
- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
続きを見る
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。
【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
-
- 年収
- 400〜700万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
-
- 年収
- 400〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
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【具体的には】
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
-
- 年収
- 400〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装に携わっていただきます。
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-
株式会社カプコン
データ分析アナリスト(ユーザー行動の分析〜戦略立案担当)- 年収
- 400〜700万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査や定性調査など、データに基づく分析プランニング・分析・マーケティング施策立案や、エンジニアと連携してのビッグデータ基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。
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【具体的には】
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲームタイトルチームと連携しての、
各種分析・課題抽出・施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート
・マスプロモーション・One to Oneプロモーション(主にWEB)の
全体戦略設計と実行ディレクション/サポート
・上記を効果的に実施可能にするビッグデータ基盤・CRM等の
要件定義・設計・社内展開のディレクション/サポート
・デジタルマーケティングやデータ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の
企画提案・実行ディレクション/サポート
-
- 年収
- 400〜900万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作に関わるプログラミング
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・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
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- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
【具体的には】
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
-
- 年収
- 300〜700万円
- 勤務地最寄駅
- 都庁前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
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・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
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株式会社カプコン
パチンコ・スロット事業企画(遊技機業界経験必須/パチスロの企画担当)- 年収
- 600〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
パチンコ・パチスロ事業の企画業務に従事いただきます。
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・遊技機(パチスロ)の販売戦略立案
・遊技機(パチスロ)のプロモーション戦略立案、推進
・関係会社との渉外業務
-
株式会社カプコン
フロントエンジニア(ゲーム開発における要件定義から導入担当)- 年収
- 500〜900万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
同社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
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サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入
その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
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株式会社カプコン
サウンドデザイナー(ゲーム・パチスロのサウンド開発担当)- 年収
- 400〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務
続きを見る
・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)
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株式会社カプコン
PS主制御プログラマー- 年収
- 500〜700万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
メインプログラマーとして回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。
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自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討〜販促対応まで担当していただきます。
なお、メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。
【具体的には】
・プログラム作成及び検査
・申請書類作成及び検査
・その他関連する各種プログラム作成及び仕様書作成
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HP非公開の
特別な求人をご紹介
未発表製品の求人や、大手企業による新組織発足など、ギークリーだからご紹介できる求人をご覧いただけます。
企業例
社名非公開の
大手上場企業
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未発表製品の求人や、大手企業による新組織発足など、
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