株式会社DCG Entertainment

愛知県名古屋市に本社を置く、CG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行うベンチャー企業です

株式会社DCG Entertainment

愛知県名古屋市に本社を置く、CG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行うベンチャー企業です
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業種
ゲーム(デベロッパー)
設立
2016年1月
従業員数
62名
資本金
2,500万円
売上高
非公開
本社所在地:
愛知県名古屋市中村区

事業内容・福利厚生例

事業内容
同社は、愛知県名古屋市に本社を置く、CG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行うベンチャー企業です。 ・CG ・グラフィックデザイン制作 ・ゲーム/モバイルアプリ開発 【制作実績】 ・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン ・パズドラクロス 神の章/龍の章 ・クラッシュフィーバー ・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 -エン- 」(自社IP) ・ウサギとカメ(自社IP)
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
諸手当
通勤手当 残業手当
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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10 株式会社DCG Entertainmentの募集中の転職・求人情報一覧

ゲームプログラマ(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

年収
360~600万円
勤務地
東京都フルリモート勤務可(転居なし)
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【フルリモート】3DCGデザイナー【経験者】

年収
300~420万円
勤務地
大阪 フルリモート勤務
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
大阪府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】アートディレクター

年収
324~480万円
勤務地
大阪府
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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【フルリモート】3DCGモデラー

年収
276~420万円
勤務地
大阪府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】3Dモーションデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー(経験者歓迎)

年収
276~420万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー(リーダー候補)

年収
400~500万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】モーションデザイナー(リーダー候補)

年収
400~500万円
勤務地
兵庫県
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート可】モーションデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
愛知県中村区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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01 / 04
01 / 00
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ゲームプログラマ(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

年収
360~600万円
勤務地
東京都フルリモート勤務可(転居なし)
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【フルリモート】3DCGデザイナー【経験者】

年収
300~420万円
勤務地
大阪 フルリモート勤務
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
大阪府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】アートディレクター

年収
324~480万円
勤務地
大阪府
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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【フルリモート】3DCGモデラー

年収
276~420万円
勤務地
大阪府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】3Dモーションデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー(経験者歓迎)

年収
276~420万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】エフェクトデザイナー(リーダー候補)

年収
400~500万円
勤務地
京都府
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート】モーションデザイナー(リーダー候補)

年収
400~500万円
勤務地
兵庫県
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【フルリモート可】モーションデザイナー

年収
276~420万円
勤務地
愛知県中村区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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01 / 04

この企業の特徴

担当アドバイザー
古別府拓朗

【CGクリエイター集団からゲームディベロッパーへ/クリエーターを一番に考える企業です。】 同社は2016年に設立された比較的若いベンチャー企業ですが、現在では従業員数40名を超えるまでとなり、設立以来急成長を遂げているベンチャー企業です。急成長の要因は当社の制作クオリティにより大手クライアントから信頼を獲得できたこと、そしてハイクオリティの作品を生み出せるクリエーターを育てる充実した教育制度です。同社は「クリエーターがクリエーターらしく働ける環境」を作る事に全力を注いできました。一人ひとりの自由な発想を歓迎し、最新の技術を積極的に取り入れ続ける事で会社と社員が共に成長できる環境を整えています。 また今後はエンジニアやディレクターのメンバーも参加しハイクオリティCGのゲームを一貫して開発できる企業を目指していきます。 【同社社長の松国成泰氏のご経歴】 東京でCGデザイナーとしてフリーランスを経験した後、在京のテレビ局で働いていました。その後、転職してゲーム会社に入社し、現場のデザイナーやアートディレクターを務め、同社を設立しております。新規開拓営業、デザイン統括、新人教育の3つの仕事をしていたこともあり業界としては珍しく同社の教育体制は充実しております。 【制作実績】 ・テイルズ オブ ザ レイズミラージュ プリズン ・パズドラクロス 神の章/龍の章 ・クラッシュフィーバー ・【VRホラー動画】呪いのアパートで360度恐怖体験「 怨 -エン- 」(自社IP) ・ウサギとカメ(自社IP)

ご利用の流れ

STEP01

STEP01ご登録

WEBで
簡単お申し込み

STEP02

STEP02カウンセリング

転職のお悩みや
ご希望条件を
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STEP03求人のご招待

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STEP04応募・面接

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STEP05内定・交渉

年収や入社日の
交渉も
ギークリー
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STEP06

STEP06ご入社

ご状況に応じて
入社後もフォロー

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株式会社meleapの画像

株式会社meleap

・AR(拡張現実)技術で実現するテクノスポーツ。新時代のスポーツと観戦システムでサッカーを超える巨大市場を創る!: スポーツには人の心を動かす力、仲間と味わう達成感があります。テクノロジーでスポーツの競技システム・観戦スタイルを革新し、スポーツが持っているその力を加速させます。その想いから、「HADO」というARスポーツを開発しました。HADOは日本だけでなく欧米、アジア、中東など世界39ヵ国、109店舗へ導入されています。競技面でもHADOは常に進化をし続け、今後プロリーグの立ち上げも計画しています。私たちが目指すのはサッカーを超える巨大市場・文化の創造です。ビジョンは「テクノスポーツで世界に夢と希望を与える」。一緒に新たな歴史を創りましょう。 ・ロケーションベースエンターテインメント&スポーツ事業:HADOをプレイするコンテンツ提供の事業です。HADOの店舗「HADO ARENA」やイベントパッケージを世界に展開し、HADO WORLD CUPなどの世界大会を開催することで競技シーンを盛り上げていきます。 ・ライブエンターテインメント事業:HADOを観戦・応援するコンテンツとして提供する事業です。アイドル、タレント、インフルエンサーなどが選手として大会に出場し、そのファンの方々がアプリを通して応援することでプレーヤーの技を強化できるという観戦者参加型のシステムです。 過去のイベント例)でんぱ組inc.コラボイベント https://hado-official.com/dempa/、AKB48コラボイベント https://hado-of

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都港区
資本金
13億2,900万円
株式会社スプラシアの画像

株式会社スプラシア

スプラシアは2007年に設立したIT企業で、2016年にイベント業界最大手の株式会社博展のグループ企業となりました。イベントのプラットフォーム(EXPOLINE)やウェビナーツールなど、イベントDXを実現するITプロダクトの提供が主力事業です。 ◇イベントプラットフォーム『EXPOLINE』◇ EXPOLINEは、イベントの事前作業から当日の視聴・体験、事後フォローまで、ビジネスイベント全体をワンストップで管理できるプロダクトです。イベントの目的に合わせたデザイン、カスタマイズ開発によるオリジナルな機能が搭載可能で、企業のブランディングを高めるイベントを実現します。 ◇ウェビナー管理サービス『Smart Webinar』◇ Smart Webinarは、成果の出るウェビナーを高頻度で開催できるウェビナー特化型のプロダクトです。ウェビナー開催に関するステップをひとつのツールで完結させることで配信者・視聴者双方の体験価値を高め、機会損失を生まないウェビナーが開催できます。 イベント業界には、まだまだアナログな環境が多く存在し、次のステージに進むためにはさらなるDX(デジタルトランスフォーメーション)が不可欠です。新しい技術に挑戦する攻めのエンジニアリングとイベントマーケティングの知見を強みに、イベントDXを実現し、イベント業界の新しい未来づくりに挑戦しています。

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都中央区
資本金
9,975万円
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