株式会社アカツキゲームス
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株式会社アカツキゲームスの企業情報
- 事業内容
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【Whyを込めたゲームで 世界の人々の感情をつなげる】
これまでIPプロデュースカンパニーとして、オリジナルタイトルのほか、人気IP・アーティストを元にしたゲーム開発・配信を行ってきました。2022年4月1日の会社分割により、新生アカツキゲームスとしてより一層のモバイルゲームの開発・運営に力を入れていきます。グローバルメーカーのタイトルがランキングを席巻している昨今ですが、日本のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合し合いグローバルに楽しめるゲーム体験を追求します。アカツキゲームスが提供するゲームを通し、世界の人々の感情を彩ることを目指します。
【アカツキゲームスが目指す中期ゴール】
「日本最高峰の開発力と運営力を兼ね備えた運営ゲーム企業へ日本発グローバルヒットを生み出す」。アカツキが創業より培ってきた『コンテンツを愛する心』と 『魂を込めて創る力』を武器に、私たちらしいスマッシュヒットを生み出し続けることに挑戦します。従来からの強みである運営力(ライブオペレーション)に磨きをかけ、キャラクターの魅力を極限まで引き出す開発力・表現力を極め、2020年代を代表するような世界で通用する運営ゲーム企業を目指します。
- 福利厚生
-
- 健康保険
- 厚生年金
- 雇用保険
- 労災保険
- 通勤手当
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IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社アカツキゲームスの求人情報絞り込み結果:8件
職種で絞り込む絞り込み結果:8件
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株式会社アカツキゲームス
サーバーサイドエンジニア(通貨管理サービス/Go言語を用いた開発経験必須)- 年収
- 550〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
同社には、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。
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このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。
業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
開発者やSREの役割として従事していただきます。
・GAE/Go を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング
・サービスのパフォーマンスと信頼性の維持(一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています)
・ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定
・設計やコードのレビュー
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株式会社アカツキゲームス
サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/トライブナイン/ロマサガ)- 年収
- 550〜700万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
※ご経験、スキルに合わせて配属プロダクトを検討いたします。
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〈トライブナイン〉
プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーサイドエンジニアを担当していただきます。
・サーバサイドアプリケーション、API の設計、開発
・チームメンバーのコードレビュー
・機能開発後の効果検証、機能改善
・管理機能の開発
・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング
・運用改善ツールの作成
〈ロマサガ〉
ロマサガRS のサーバサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。
・Elixir、MySQL を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善
・設計やコードのレビュー
・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献
-
株式会社アカツキゲームス
スクラムマスター(若手活躍中)- 年収
- 800〜1,000万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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ゲーム事業のスクラムマスターとして、経験主義的なアプローチを通じてプロダクト開発を推進していただきます。
【具体的には】
〈開発チーム支援〉
・自己管理型で職能横断型のチームをコーチする
・開発チームが完成の定義を満たす価値の高いインクリメントの作成に集中できるよう支援する
〈スクラムチーム支援〉
・アジャイル開発やスクラムの思想・概念をスクラムチーム全体が理解・実践できるように支援することにより、事業成長に貢献する
・様々な職種の人がいるスクラムチームにおいて、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を大切に、他者と協調しながら組織への適応を行う
〈組織支援〉
・ステークホルダーと対話を行い、ステークホルダーとスクラムチームの障害を取り除く
・アジャイル開発やスクラムを実践している、導入を必要としている他の組織に対して、ティーチングやコーチングを行う
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株式会社アカツキゲームス
シニアサーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/Ruby on Rails)- 年収
- 800〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。
【具体的には】
・Ruby on Rails、 MySQL、 Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
※本人のご希望やチームの役割により、プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります
【開発環境・言語】
・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS、Aurora、ElastiCache、CloudFormation etc.)、GCP(BigQuery、GCE、BeyondCorp etc.)
・コード管理::GitHub
・サーバ OS:Linux
・開発用 PC:macOS
・利用サービス: New Relic、 Mackerel、 CircleCI、 FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible、 Docker、 Locust、 Redash
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株式会社アカツキゲームス
サーバーサイドエンジニア(通貨管理サービス/Go言語を用いた開発経験必須)- 年収
- 800〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【業務内容】
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同社には、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。
業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
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株式会社アカツキゲームス
サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須/トライブナイン/ロマサガ)- 年収
- 800〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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※ご経験、スキルに合わせて配属プロダクトを検討いたします。
〈トライブナイン〉
プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーサイドエンジニアを担当していただきます。
・サーバサイドアプリケーション、API の設計、開発
・チームメンバーのコードレビュー
・機能開発後の効果検証、機能改善
・管理機能の開発
・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング
・運用改善ツールの作成
〈ロマサガ〉
ロマサガRS のサーバサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。
・Elixir、MySQL を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善
・設計やコードのレビュー
・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献
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株式会社アカツキゲームス
【ハイクラス求人】クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/トライブナイン/Unity)- 年収
- 700〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。
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経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。
また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。
【具体的には】
・Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発
・キャラクターAIの開発
・スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発
・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・UIや2Dアニメーション制御
・3Dを用いたUI開発、実装
・ゲーム内会話劇システムの構築
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装
・マスターデータの設計、実装
・Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発
・企画の実現性、企画への改善案提案
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株式会社アカツキゲームス
【ハイクラス求人】リードクライアントエンジニア(トライブナイン/Unity)- 年収
- 800〜1,200万円
- 勤務地最寄駅
- 目黒
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
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Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。
Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。
・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般
・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務
・設計、コードレビュー
・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発
(DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)
完全無料サービス登録で
HP非公開の
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未発表製品の求人や、大手企業による新組織発足など、ギークリーだからご紹介できる求人をご覧いただけます。
企業例
社名非公開の
大手上場企業
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