求人ID:305613
【ハイクラス求人】グラフィックスエンジニア (怪獣8号 THE GAME開発担当)
- 年収
- 800~1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 最寄駅
- 目黒駅 (東京都)
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
- 年収
- 800~1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 最寄駅
- 目黒駅 (東京都)
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
募集要項
- 仕事内容
- Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
【具体的には】
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務 - 必要なスキル
- 3D/3DCG,Unity
- 勤務地
- 東京都品川区
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
- 年収
- 800~1,000万円
- 必須条件
- ・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
【歓迎】
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の構築経験
・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験
・コンシューマーゲーム機での開発経験
株式会社アカツキゲームスの
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
古別府拓朗
【新しい挑戦へ】
アカツキ社のゲーム事業はアカツキの祖業として必死に挑戦を重ねてまいりました。過去のすべての挑戦を礎としながら、新生アカツキゲームスとして新しい挑戦を始めております。昨今のゲーム開発や運営にはより高い水準が求められていますが、次世代のゲーム企業としてさらにゲーム産業へ踏み込んだ文化・制度・体制を構築し、それらを土台に心躍るプロダクトを生み出す挑戦を続けます。少しずつですが、日々メンバーと協力しながら、手応えは感じ始めています。お客様や関係者の皆様をあっと驚かせるようなプロダクトを開発運営し、世界の人々の心をつなげるような体験を創ります。
【情熱を育む 情熱への投資により個の自立を支援します】
・各種社内勉強会:技術書輪読会や、UI/UX勉強会など、社内で自主的に始まった勉強会がいくつも存在しています。メンバーの自主性を尊重し、成長の機会を持つ事を奨励しております。
・社外勉強会参加支援:業務時間内だから必要なセミナーに参加できないなんて事はありません。必要に応じて、社外の勉強会にはどんどん参加して行く事が出来ます。また費用負担も行います。
・書籍購入(負担)制度:技術書から、漫画本、ゲームの攻略書まで、成長や物作りに必要な書籍は制限なく会社負担で購入する事が出来ます。
株式会社アカツキゲームスの企業概要
- 業種
- ゲーム
- 設立
- 2021年12月
- 従業員数
- 380名
- 資本金
- 1億円
- 所在地
- 東京都
ご利用の流れ
-
ご登録
Webで
簡単お申し込み -
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った
求人をご提案 -
応募・面接
応募書類や
面接対策まで
徹底サポート -
内定・交渉
年収や
入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて
入社後も
フォロー
-
ご登録
Webで簡単お申し込み
-
カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件をヒアリング -
求人のご紹介
ご希望に沿った求人をご提案
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応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで徹底サポート -
内定・交渉
年収や入社日の交渉も
ギークリーが代行 -
ご入社
ご状況に応じて入社後もフォロー
よくあるご質問
*2024年9月時点
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