【福岡/リモート可】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)
求人ID:297893
- 年収
- 600〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
募集要項
- 仕事内容
- ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。
・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ - 勤務地
- 東京・大阪・福岡
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当 営業手当
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
- 年収
- 600〜800万円
- 必須条件
- ※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
・日常会話レベルでの日本語能力
【歓迎】
・ゲーム開発技術における専門知識
プラチナゲームズ株式会社の
求人のおすすめポイント
担当アドバイザー
森本耕介
【世界に通用するハイエンドなゲーム開発を行う国内屈指のディベロッパー】
『ベヨネッタ3』は世界最大級のゲームアワード「The Game Awards」にて2022年度の“ベストアクションゲーム”を受賞するなど、作品、スタジオ共に世界中で高く評価されています。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【開発実績】
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『NieR:Automata』2017年に発売され、その後もさまざまなプラットフォームに移植され、全世界累計出荷&ダウンロード販売本数は750万本を突破。
『BAYONETTA 3』華麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
【稲葉代表について】
ゲームメーカー数社を経て1998年 株式会社カプコンに入社。『逆転裁判』『鉄騎』『ビューティフルジョー』などのオリジナルタイトルをプロデュース。2004年にカプコンの開発子会社であるクローバースタジオ株式会社の代表取締役に就任し、プロデューサーとして『大神』の制作に携わる。2006年にカプコングループから独立し、現在はプラチナゲームズのスタジオヘッドとして、全てのゲームタイトルの開発を統括している。2022年1月代表取締役社長に就任。
ご利用の流れ
![](/search_assets/detail/img/service-flow__img01.png)
STEP01ご登録
WEBで
簡単お申し込み
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STEP02カウンセリング
転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング
![](/search_assets/detail/img/service-flow__img03.png)
STEP03求人のご招待
ご希望に沿った
求人をご提案
![](/search_assets/detail/img/service-flow__img04.png)
STEP04応募・面接
応募書類の添削や
面接対策まで
徹底サポート
![](/search_assets/detail/img/service-flow__img05.png)
STEP05内定・交渉
年収や入社日の
交渉も
ギークリー
が代行
![](/search_assets/detail/img/service-flow__img06.png)
STEP06ご入社
ご状況に応じて
入社後もフォロー
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
![株式会社リクルート主催 リクナビNEXT GOOD AGENT RANKING IT・WEB部門 約450社中 第1位受賞(2023年度 下半期)](/img/award_recruit_bnr_pc.webp)
![株式会社リクルート主催 リクナビNEXT GOOD AGENT RANKING IT・WEB部門 約450社中 第1位受賞(2023年度 下半期)](/img/award_recruit_bnr_sp.webp)
リクナビNEXT 2023年上半期
GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
プラチナゲームズ株式会社の企業概要
- 業種
- ゲーム
- 設立
- 2006年2月
- 従業員数
- 346名
- 資本金
- 15億500万円
- 所在地
- 大阪府
- 事業内容
- 「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数750万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
プラチナゲームズ株式会社の募集中の転職・求人情報一覧
【大阪】社内SE(第二新卒歓迎/インフラ/ヘルプデスク)
- 想定年収
- 300〜450万円
- 募集職種
- テクニカルサポート・ヘルプデスク
【リモート可】3DCGモデラー
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【東京/大阪/福岡】テクニカルディレクター
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【大阪】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
- 想定年収
- 300〜800万円
- 募集職種
- デバッガー
【リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【東京・福岡/リモート可】プロデューサー(『NieR:Automata』)
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
【リモート可】QAコーディネーター
- 想定年収
- 300〜800万円
- 募集職種
- デバッガー
【大阪】ゲームデザイナー/Game Designer
- 想定年収
- 400〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
【大阪】 アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Progr
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【大阪】 エンジンプログラマー/Engine Programmer
- 想定年収
- 600〜1,000万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【大阪】 パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【大阪】 グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
【大阪】ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- デバッガー
【大阪】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
- 想定年収
- 500〜1,200万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【大阪】VFXアーティスト/Visual Effects Artist
- 想定年収
- 400〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【大阪】UIアーティスト/User Interface Artist
- 想定年収
- 400〜1,200万円
- 募集職種
- UI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)
【大阪】 シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
- 想定年収
- 300〜800万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【大阪】 コンセプトアーティスト/Concept Artist
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【大阪】 アニメーター/Animator
- 想定年収
- 400〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- サウンドクリエーター
【大阪】サウンドデザイナー/Sound Designer
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- サウンドクリエーター
【大阪】 プロデューサー/Producer
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
【大阪】アートディレクター
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【大阪】 エンジンテクニカルマネージャー/ Engine Technical Manager
- 想定年収
- 700〜1,500万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【大阪】エンジンプロジェクトマネージャー
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【大阪】ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
- 想定年収
- 600〜1,200万円
- 募集職種
- Web系SE・PG(自社製品)
【大阪】テクニカルディレクター/Technical Director
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
【リモート可】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)
- 想定年収
- 600〜800万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【東京・福岡/リモート可】エンジンテクニカルマネージャー
- 想定年収
- 700〜800万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【リモート可】エンジンプロジェクトマネージャー
- 想定年収
- 800〜2,000万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【リモート可】キャラクターモデリングアーティスト
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【リモート可】UIアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- UI・UXデザイナー(コンシューマー)
【東京・福岡/リモート可】サウンドデザイナー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- サウンドクリエーター
【リモート可】ミュージックコンポーザー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- サウンドクリエーター
【リモート可】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【リモート可】リードUIアーティスト
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- UI・UXデザイナー(コンシューマー)
【東京・福岡/リモート可】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【東京・福岡/リモート可】アプリケーションプログラマー(コンシューマ経験必須)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- Web系SE・PG(自社製品)
【フルリモート可】3D背景デザイナー(マップレベルのデザイン)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【東京・福岡/リモート可】PM(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)
【東京・大阪/リモート可】グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer
- 想定年収
- 300〜700万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【東京・福岡/リモート可】アプリケーションプログラマー(システム)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- Web系SE・PG(自社製品)
【東京/大阪】アニメーションTA(プログラマータイプ)
- 想定年収
- 450〜800万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【東京/福岡】エンバイロメントTA(スクリプト作成経験必須)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【東京・福岡/リモート可】エンジンテクニカルマネージャー
- 想定年収
- 800〜1,500万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【ハイクラス/リモート可】ライティングアーティスト
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【リモート可】ライティングアーティスト
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【福岡】ライティングアーティスト
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【リモート可】レベルデザイナー
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【福岡】エンバイロメントTA(スクリプト作成経験必須)
- 想定年収
- 300〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【ハイクラス】エンバイロメントTA(スクリプト作成経験必須)
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
【福岡/リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【ハイクラス/リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
【東京・福岡/リモート可】UIアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- UI・UXデザイナー(コンシューマー)
【ハイクラス/リモート可】UIアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- UI・UXデザイナー(コンシューマー)
【福岡】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【ハイクラス/リモート可】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【福岡/リモート可】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)
【福岡/リモート可】キャラクターモデリングアーティスト
- 想定年収
- 400〜800万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【ハイクラス/リモート可】キャラクターモデリングアーティスト
- 想定年収
- 800〜1,200万円
- 募集職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
【福岡/リモート可】リードUIアーティスト
- 想定年収
- 800〜1,200万円
【福岡/リモート可】ミュージックコンポーザー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- 想定年収
- 400〜800万円
【福岡/リモート可】エンジンプロジェクトマネージャー
- 想定年収
- 800〜2,000万円
【福岡/リモート可/ハイクラス】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)
- 想定年収
- 400〜800万円
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