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求人ID:340739

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)


株式会社ポケットペア
ゲーム業界に破壊的イノベーションを巻き起こす!国内トップクラスのインディーゲーム会社です
ゲーム業界に破壊的イノベーションを巻き起こす!国内トップクラスのインディーゲーム会社です
年収
400~800万円
雇用形態
正社員
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
年収
400~800万円
雇用形態
正社員
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
ご利用は完全無料!まずは相談だけでもOK この求人について相談する

募集要項

仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
必要なスキル
Unity,Unreal Engine,C#,C/C++
勤務地
東京都品川区
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
諸手当
通勤手当 住宅手当
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
年収
400~800万円
必須条件
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験

【環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
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株式会社ポケットペアの
求人のおすすめポイント

担当アドバイザー 樋口雅典

担当アドバイザー
樋口雅典

【国内トップクラスのインディーゲーム会社】
同社は世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画、開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。

同社は既存の常識やルールを破壊するようなゲームが大好きです。
既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。
同社が目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。

株式会社ポケットペアの企業概要

業種
ゲーム
設立
2015年4月
従業員数
35名
資本金
100万円
所在地
東京都
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・POSサービス事業
・決済代行事業
・チケットソリューション事業
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業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都渋谷区
資本金
3,000万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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株式会社運動通信社

■インターネットスポーツメディア『SPORTS BULL(スポーツブル)』
プロからアマチュア、学生スポーツコンテンツも配信するインターネットスポーツメディアです。年間15000試合以上のライブ配信をを行っており、特にバーチャル高校野球(甲子園)やバーチャル春高バレー、高校サッカー、六大学野球など、学生スポーツに力を入れています。
■プレミアム音声サービス「NowVoice」
本田圭佑氏がCEOを務めるNow Do株式会社と共同で運営するプレミアム音声サービスです。日々チャレンジを続けるトップランナーの本音の「声」は、聴いた人の人生、価値観を変えるほどの強い影響力があるという着眼からこのサービスは誕生しており、このサービスを通じて世の中をワクワクさせることをビジョンとしています。
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ANYTEAMは全国の中学、高校、大学の部活・チームを、ファンがいつでもどこでもスマホで簡単に応援・支援することができる新しいファンコミュニティプラットフォームです。フォン同士の応援コミュニティという側面と、部活に支援金を贈ることができるという、大きく2つの機能を備えています。
■「fanplay(ファンプレイ)」
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これまで19タイトルのオリジナル作品を制作、子供から大人まで幅広い層にスポーツ漫画を通してスポーツの魅力を感じてもらう事で、日本のスポーツ文化の底上げに寄与する事をビジョンとしています。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都港区
資本金
4億1,034万円
  • 自社サービス保有
企業詳細を見る
デジタルエクスペリエンス株式会社の画像

デジタルエクスペリエンス株式会社

デジタルエクスペリエンスは2007年に設立したIT企業で、2016年にイベント業界最大手の株式会社博展のグループ企業となりました。イベントのプラットフォーム(EXPOLINE)やウェビナーツールなど、イベントDXを実現するITプロダクトの提供が主力事業です。
◇イベントプラットフォーム『EXPOLINE』◇
EXPOLINEは、イベントの事前作業から当日の視聴・体験、事後フォローまで、ビジネスイベント全体をワンストップで管理できるプロダクトです。イベントの目的に合わせたデザイン、カスタマイズ開発によるオリジナルな機能が搭載可能で、企業のブランディングを高めるイベントを実現します。
◇ウェビナー管理サービス『Smart Webinar』◇
Smart Webinarは、成果の出るウェビナーを高頻度で開催できるウェビナー特化型のプロダクトです。ウェビナー開催に関するステップをひとつのツールで完結させることで配信者・視聴者双方の体験価値を高め、機会損失を生まないウェビナーが開催できます。
イベント業界には、まだまだアナログな環境が多く存在し、次のステージに進むためにはさらなるDX(デジタルトランスフォーメーション)が不可欠です。新しい技術に挑戦する攻めのエンジニアリングとイベントマーケティングの知見を強みに、イベントDXを実現し、イベント業界の新しい未来づくりに挑戦しています。

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都中央区
資本金
9,975万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る

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