- 求人詳細
-
企業詳細

- 業種
- ゲーム(デベロッパー)
- 設立
- 2015年4月
- 従業員数
- 35名
- 資本金
- 100万円
- 売上高
- 非公開
- 本社所在地:
- 東京都品川区
事業内容・福利厚生例
- 事業内容
- 世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。 同社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。 【制作実績】 ・クラフトピア ・パルワールド
- 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 休日・休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 産前産後休暇、育児休暇、看護休暇、生理休暇、裁判員休暇
- 諸手当
- 通勤手当 住宅手当 交通費全額支給
21 件 株式会社ポケットペアの募集中の転職・求人情報一覧

シニアゲームディレクター(「クラフトピア」ゲームタイトルの企画~制作/スケジュール管理)
- 年収
- 300~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

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【フルフレックス】プランナー(レベルデザイン経験者歓迎)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

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ゲームエンジニア(PS5/Switch移植)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)

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【ハイクラス】モバイルゲームエンジニア(フルフレックス/Unity経験者歓迎)
- 年収
- 800~1,000万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)

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サウンドデザイナー(効果音)スーパーフレックス
- 年収
- 800~1,100万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- サウンドクリエーター

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【フルフレックス】モバイルゲームエンジニア(Unity経験者歓迎)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)

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【フルフレックス】COO候補 (ゲーム事業戦略)
- 年収
- 500~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロダクトマネージャー・PdM

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【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)
- 年収
- 800~1,100万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)

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【フルフレックス】UIアーティスト (コンシューマーゲーム)
- 年収
- 350~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- UI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)

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【フルフレックス】アートディレクター(パルワールド・稼働ユーザー100万人以上)
- 年収
- 350~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)

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【フルフレックス/リモート可】ゲームディレクター(パルワールド・稼働ユーザー100万人以上)
- 年収
- 300~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)

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【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)
- 年収
- 450~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)

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【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)
- 年収
- 800~1,100万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)

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【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)
- 年収
- 450~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロジェクトマネージャー(Web系)

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【フルフレックス】サーバーサイドエンジニア(パルワールド開発会社のサーバー構築)
- 年収
- 400~600万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- Web系SE・PG(自社製品)

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品質管理QAリード(Steam全世界売上ランキング1位を獲得実績あり)
- 年収
- 400~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- テスティング、ローカライズ、品質管理エンジニア

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【フルフレックス】COO候補 (ゲーム事業戦略)
- 年収
- 500~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- プロダクトマネージャー・PdM

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Webデザイナー(パルワールド等のゲームの特設Webサイトのデザイン)
- 年収
- 350~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- Webデザイナー(自社サービス)

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シニアゲームディレクター(「クラフトピア」ゲームタイトルの企画~制作/スケジュール管理)
- 年収
- 300~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

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【フルフレックス】プランナー(レベルデザイン経験者歓迎)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

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ゲームエンジニア(PS5/Switch移植)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(コンシューマー)

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【ハイクラス】モバイルゲームエンジニア(フルフレックス/Unity経験者歓迎)
- 年収
- 800~1,000万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)

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サウンドデザイナー(効果音)スーパーフレックス
- 年収
- 800~1,100万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- サウンドクリエーター

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【フルフレックス】モバイルゲームエンジニア(Unity経験者歓迎)
- 年収
- 400~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)

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【フルフレックス】UIアーティスト (コンシューマーゲーム)
- 年収
- 350~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- UI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)

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【フルフレックス】アートディレクター(パルワールド・稼働ユーザー100万人以上)
- 年収
- 350~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)

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【フルフレックス/リモート可】ゲームディレクター(パルワールド・稼働ユーザー100万人以上)
- 年収
- 300~700万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)

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【フルフレックス】サウンドデザイナー(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)
- 年収
- 600~800万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- サウンドクリエーター

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【フルフレックス】2Dアーティスト(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)
- 年収
- 400~600万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー

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【フルフレックス】キャラクター3Dアーティスト(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)
- 年収
- 400~600万円
- 勤務地
- 東京都品川区
- 職種
- イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー

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この企業の特徴
担当アドバイザー
樋口雅典
【国内トップクラスのインディーゲーム会社】
同社は世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画、開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。
同社は既存の常識やルールを破壊するようなゲームが大好きです。
既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。
同社が目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。

ご利用の流れ
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