株式会社スターファクトリー

ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです

株式会社スターファクトリー

ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです
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業種
ゲーム(デベロッパー)
設立
2014年8月
従業員数
34名
資本金
700万円
売上高
3億5,000万円
本社所在地:
東京都品川区

事業内容・福利厚生例

事業内容
【ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです】 同社はNintendo Switchをはじめとしたコンシューマーゲーム、またスマートフォンなどのモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームだけにとどまらず、様々なエンターテインメント体験を生み出すことを目標としています。 セガをはじめ、レベルファイブやモノリスソフト、マーベラス等、様々なゲーム会社に在籍していた手練れ達が集結しており、代表以外の役職者はおらず、全員が同じ立場で意見が言いあえる環境でございます。同じ作品を作るメンバーとして、職種の垣根を越えすぐに声をかけあう文化が浸透しております。
保険
・ 健康保険
・ 厚生年金
・ 雇用保険
・ 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 介護休暇 育児休暇 週休2日制(土・日) 祝日
諸手当
通勤手当 残業手当 資料購入代サポート 勉強会参加費用サポート 定期健康診断 再検査費サポート 無料ウォーターサーバ設置 無料お菓子コーナー有 防災セット配布 テレビゲームプレイコーナー有
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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8 株式会社スターファクトリーの募集中の転職・求人情報一覧

【週3リモート可】リードデザイナー

年収
600~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
求人詳細を見る

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【週3リモート可】リードデザイナー

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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Unityエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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UEエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【週3リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)

年収
350~500万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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【リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)

年収
350~500万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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ゲーム開発エンジニア(リモート可/コンシューマ案件対応)

年収
600~799万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
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【週3リモート可】リードデザイナー

年収
600~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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【週3リモート可】リードデザイナー

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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Unityエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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UEエンジニア(ゲーム開発経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【週3リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)

年収
350~500万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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【リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)

年収
350~500万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)
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ゲーム開発エンジニア(リモート可/コンシューマ案件対応)

年収
600~799万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
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この企業の特徴

担当アドバイザー
舘岳志

【世の中をワクワクさせるような輝く作品を作り出すことに注力】
同社の強みは毛色の異なる各社に在籍し、業界の荒波を超えてきた手練れたちが集結している、スタッフの層の厚さにあります。フラットかつオープンな環境で、それぞれが権限を持ち、エンジニア・プランナー・デザイナーが情報交換を密に図りながら、自分の手を動かして開発に取り組んでいます。

【開発実績】
・クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』
・ソニック AT 東京2020オリンピック

【特徴的な制度】
・インスパイアサポート制度 :映画鑑賞やゲーム購入等、インスパイアされたと自分が感じたものに対して、会社が毎月費用を負担。
・テレビゲームプレイコーナー:多様なゲーム機器・ゲームソフトが揃っています。
・健康診断、再検査費サポート:健康診断の費用はもちろんのこと、再検査が必要となった場合も再検査費用を会社が負担。
・ヨガレッスン :毎月2回ヨガ講師による無料レッスンが行われます。
・プロジェクト打上げ等費用サポート :クリスマスパーティーや忘新年会等も、会社が全額負担。
・フレックスタイム制:自由度を高めそれぞれのパフォーマンスを最大限に発揮できるよう、フレックスタイム制を導入。
・お昼休憩1.5時間:午後からの勤務にむけてしっかりと休むことができます。
・キャリア選択制度:事情により、仕事をペースダウンせざるを得ない場合も働き方を選べます。

ご利用の流れ

  • ご登録

    Webで
    簡単お申し込み

  • カウンセリング

    転職のお悩みや
    ご希望条件を
    ヒアリング

  • 求人のご紹介

    ご希望に沿った
    求人をご提案

  • 応募・面接

    応募書類や
    面接対策まで
    徹底サポート

  • 内定・交渉

    年収や
    入社日の交渉も
    ギークリーが代行

  • ご入社

    ご状況に応じて
    入社後も
    フォロー

  • ご登録

    Webで簡単お申し込み

  • カウンセリング

    転職のお悩みや
    ご希望条件をヒアリング

  • 求人のご紹介

    ご希望に沿った求人をご提案

  • 応募・面接

    応募書類の添削や
    面接対策まで徹底サポート

  • 内定・交渉

    年収や入社日の交渉も
    ギークリーが代行

  • ご入社

    ご状況に応じて入社後もフォロー

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デジタルエクスペリエンス株式会社の画像

デジタルエクスペリエンス株式会社

デジタルエクスペリエンスは2007年に設立したIT企業で、2016年にイベント業界最大手の株式会社博展のグループ企業となりました。イベントのプラットフォーム(EXPOLINE)やウェビナーツールなど、イベントDXを実現するITプロダクトの提供が主力事業です。 ◇イベントプラットフォーム『EXPOLINE』◇ EXPOLINEは、イベントの事前作業から当日の視聴・体験、事後フォローまで、ビジネスイベント全体をワンストップで管理できるプロダクトです。イベントの目的に合わせたデザイン、カスタマイズ開発によるオリジナルな機能が搭載可能で、企業のブランディングを高めるイベントを実現します。 ◇ウェビナー管理サービス『Smart Webinar』◇ Smart Webinarは、成果の出るウェビナーを高頻度で開催できるウェビナー特化型のプロダクトです。ウェビナー開催に関するステップをひとつのツールで完結させることで配信者・視聴者双方の体験価値を高め、機会損失を生まないウェビナーが開催できます。 イベント業界には、まだまだアナログな環境が多く存在し、次のステージに進むためにはさらなるDX(デジタルトランスフォーメーション)が不可欠です。新しい技術に挑戦する攻めのエンジニアリングとイベントマーケティングの知見を強みに、イベントDXを実現し、イベント業界の新しい未来づくりに挑戦しています。

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都中央区
資本金
9,975万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
グラビティゲームアライズ株式会社の画像

グラビティゲームアライズ株式会社

【グループ全体834名/全世界82社に拠点を持つ、韓国老舗ゲーム会社の子会社になります】 グラビティグループのジャパン社は、NASDAQ上場ゲームエンターテイメントのグローバル戦略カンパニー及びオンラインゲームのプロ集団として2019年に日本で設立しました企業です。同社が開発した代表作MMORPG『ラグナロクオンライン』は日本、韓国等アジア地域のみならず、中華圏、欧州、北南米、オセアニア等、5大洋6大陸に進出し、現在80を超える地域でサービスを展開し続けております。同グループの業績は2015年からの5年間で約10倍に成⻑拡大しており、満を持して日本市場及びグローバル展開の拠点として日本法人を設立し、本格的にゲームのソーシング、パブリッシング、開発を推し進めています。 ◆パブリッシング事業 グラビティゲームアライズでは、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、国内外で展開されているMMORPGを中心とした良質で優れたゲームをソーシングし、日本市場、アジア市場で展開をしています。パブリッシング事業を通じて魅力的なオンラインゲームのサービス提供を推進しています。 ◆ゲーム開発事業 グラビティゲームアライズでは、グラビティで培ったMMORPGのノウハウを強みにオンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲーム開発を推進しています。ゲーム開発事業を通じてグラビティゲームアライズだから開発出来るゲームを日本及び海外でサービス展開をしています。

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都中央区
資本金
1億円
  • 従業員数99人以下
企業詳細を見る
株式会社エビリーの画像

株式会社エビリー

【動画×テクノロジーで企業のDX推進を支援】 動画×テクノロジーで企業のDX推進を支援するため、2006年に創業したベンチャー企業です。国内最大級のYouTubeデータ分析ツール『 kamui tracker(カムイトラッカー)』やクラウド型動画配信システム『millvi(ミルビィ)』のサービス提供をしています。社内にCS(カスタマーサクセス)がいるため、スピーディーにユーザーの声を機能の提案や改善に反映でき、魅力あるサービスであり続けています。 社内にはプロダクト開発を担うエンジニアをはじめ、マーケター、セールス、カスタマーサクセスがいます。また、エンジニアサイドとビジネスサイドを結ぶプロダクトオーナーがいます。動画の企画・制作・キャスティング・ライブ配信等を担うプロデューサーやディレクターもいます。 エビリーはサービスを提供するIT企業ではありますが、コンサルティング会社やマーケティング会社の一面もあれば、動画制作会社の一面も持ち合わせています。そんな多様な側面をもったエビリーでは、多くの職種や役割を担ったメンバーが関わりあうことで、幅広く動画に関する悩みを解決しています。 〇クラウド型動画配信システム『millvi』~国内700社以上導入!多数のサービスと連携実績有り~ 〇動画アナリティクスサービス「kamui tracker」~動画マーケティングをもっと簡単にもっとかしこく~

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
3億円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
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