ワンダープラネット株式会社

名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ

ワンダープラネット株式会社

名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ
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業種
ゲーム(パブリッシャー)
設立
2012年9月
従業員数
175名
資本金
17億5,375万円
売上高
34億2,200万円
本社所在地:
東京都品川区

事業内容・福利厚生例

事業内容
【名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ】 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 【運営タイトル】 ●クラッシュフィーバー 全世界累計900万ダウンロード突破、App Storeセールスランキングで日本はTOP10入り、台湾と香港はともに同第1位獲得。グローバル版では北米や韓国等を中心に世界的な人気ゲームです。 ●ジャンプチ ヒーローズ 本タイトルはLINE株式会社がパブリッシングし、開発・運営業務を同社が担当。『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPGです。 新作タイトル:「アリスフィクション」開発中。2022年夏公開予定。
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 慶弔休暇 年末年始 有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) 週休2日制(土日祝)
諸手当
通勤手当 ランチ弁当支給(週2回) 従業員持株会 従業員持株会 ピアボーナス制度
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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16 ワンダープラネット株式会社の募集中の転職・求人情報一覧

【フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

年収
400~800万円
勤務地
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【フルリモート可】データアナリスト(ゲーム)

年収
400~800万円
勤務地
東京都千代田区 または 愛知
職種
データサイエンティスト
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【フルリモート可】ゲーム/リードサーバーサイドエンジニア

年収
400~800万円
勤務地
東京都千代田区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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【名古屋/フルリモート】ゲーム/リードサーバーサイドエンジニア

年収
400~790万円
勤務地
東京都千代田区 または 愛知県名古屋市中区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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【フルリモート】ゲーム/リードサーバーエンジニア(※緊急)

年収
400~800万円
勤務地
※フルリモート
職種
サーバーエンジニア(自社製品)
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【フルリモート】ゲーム/データアナリスト

年収
400~800万円
勤務地
※フルリモート
職種
データサイエンティスト
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【フルリモート】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

年収
400~800万円
勤務地
※フルリモート
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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サーバーリードエンジニア(チームをリードしたご経験者必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【愛知】ゲーム/サーバーリードエンジニア

年収
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勤務地
中区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【名古屋/フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

年収
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勤務地
東京都千代田区
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サーバーエンジニア(自社製品)
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QAディレクター(ゲーム)

年収
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勤務地
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【名古屋】QAディレクター(ゲーム)

年収
350~790万円
勤務地
東京都品川区
職種
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)
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【フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

年収
400~800万円
勤務地
東京都千代田区
職種
サーバーエンジニア(自社製品)
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【フルリモート可】データアナリスト(ゲーム)

年収
400~800万円
勤務地
東京都千代田区 または 愛知
職種
データサイエンティスト
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【フルリモート可】ゲーム/リードサーバーサイドエンジニア

年収
400~800万円
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【名古屋/フルリモート】ゲーム/リードサーバーサイドエンジニア

年収
400~790万円
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【フルリモート】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

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【名古屋/フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

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【フルリモ/名古屋】データアナリスト(ゲーム)

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東京都品川区
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データサイエンティスト
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【名古屋】開発ディレクター(ゲーム)

年収
400~790万円
勤務地
東京都品川区
職種
プロジェクトマネージャー(Web系)
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01 / 00

この企業の特徴

担当アドバイザー
樋口雅典

【海外展開の加速と大型IPタイトルの配信が続く】
優勝劣敗が明確になってきたスマホゲーム業界の中で、今後もイベント続きでさらなる成長が見込まれる同社。グループ会社タイトル「つぐme」の海外配信、「クラッシュフィーバー」の中国本土配信、大型IPタイトルの配信開始等、次の成長に向けたイベントが続きます。

【直近で10億円の資金調達を実現したメガベンチャー】
2017年8月に新たに10億円を調達。今回の資金調達により『クラッシュフィーバー』の更なる運営強化・注力配信エリア拡大および、開発中の「超大型版権ゲーム」等の新規タイトル開発体制の増強等を行い、グローバル市場に向けた事業展開の一層の加速を目指しています。

ご利用の流れ

  • ご登録

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  • カウンセリング

    転職のお悩みや
    ご希望条件を
    ヒアリング

  • 求人のご紹介

    ご希望に沿った
    求人をご提案

  • 応募・面接

    応募書類や
    面接対策まで
    徹底サポート

  • 内定・交渉

    年収や
    入社日の交渉も
    ギークリーが代行

  • ご入社

    ご状況に応じて
    入社後も
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  • 応募・面接

    応募書類の添削や
    面接対策まで徹底サポート

  • 内定・交渉

    年収や入社日の交渉も
    ギークリーが代行

  • ご入社

    ご状況に応じて入社後もフォロー

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17LIVE株式会社の画像

17LIVE株式会社

【将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っております】 同社は、「17LIVE」というライブ配信プラットフォームを運営しております。現在、台湾、中国、香港、マカオ、マレーシア、インドネシアのユーザーに利用されております。 【ビジネスモデル】 今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファンと呼ぶ)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに贈ることができ、バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は同社の収入となり残りの半分をライバーと分ける形が多いです。あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000~8000円が必要など、ランクによってライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がる仕組みになっております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
非公開
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
株式会社アイビスの画像

株式会社アイビス

【ペイントソフト「ibisPaint」等の自社アプリとスマホ・Webアプリケーションの受託開発を行っております】 2000年設立の同社は、スマートフォンアプリやWebサービスに特化した企画・開発を手掛けております。ペイントソフト『ibisPaint』をはじめ、数々の自社開発サービスをリリースしているほか、大手企業からの依頼案件も多数。現在も自らソフトウェア開発に取り組む神谷代表を筆頭に、優秀なエンジニアが集結した技術者集団である同社には、多くの企業から厚い信頼が寄せられております。 【自社アプリ『ibisPaint』(シリーズ3.2億ダウンロードのお絵かきアプリ)の企画・開発・配信】  <<自社アプリ開発実績>> ・『ibisPaint』(ペイントソフト)  ibispaint.com シリーズ3.2億ダウンロードの大人気の本格お絵かきアプリ。 ibisPaintは2021年、日本企業発のアプリとして、世界のダウンロード数で1位を達成(iOS+Google Play合算、App Annie調べ) 【スマホ・Webアプリケーションの受託開発】  <<受託開発実績>> ・JR西日本社内メールアプリ ・ソーシャルセレクトショップアプリ https://www.ibis.ne.jp/case/ Swift、Kotlin、ReactNative、Vue.js等を利用したスマートフォン、タブレット用のアプリ開発。AWSにも対応

業種
SIer
事業
SIer(SESメイン)
所在地
東京都中央区
資本金
3億8,019万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
株式会社テクロスの画像

株式会社テクロス

2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。 【オリジナルゲームでヒットを生み出し続ける】 現在のメジャータイトルを伸ばしつつも、新たなオリジナルIPの立ち上げに、代表も企画段階から積極的に入り込み、新規タイトルの開発に取り組んでいます。 今後、新規タイトルを1年半に1本のペースで創出する予定で、より多くのユーザーに愛されるゲームを提供し、KAWIIのクリエイティブカンパニーを目指します! <代表タイトル> 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。 『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
1,000万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
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