株式会社フロム・ソフトウェア

「価値のある」ゲームを作りたい 「エルデンリング」「SEKIRO」などの玄人向けハイエンドゲーム開発会社

株式会社フロム・ソフトウェア

「価値のある」ゲームを作りたい 「エルデンリング」「SEKIRO」などの玄人向けハイエンドゲーム開発会社
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業種
ゲーム(パブリッシャー)
設立
1986年11月
従業員数
423名
資本金
184億6,827万円
売上高
218億円
本社所在地:
東京都新宿区

事業内容・福利厚生例

事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 ■インターネット上のコンテンツの企画・開発 原点は、「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という想いから、1994年にビジネスアプリケーションの開発からゲーム業界へと参入しました。以降20年以上「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点にゲーム作りに取り組んできました。 単に一過性の流行を追うのではなく、同社が作る価値があると思えるもの『遊んでくれる人が本当に楽しめるもの』を作り、そしてそれが遊んでくれたユーザーに伝わること、それこそが同社の喜びであり、同社のゲーム作りの特徴だと考えています。
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
諸手当
通勤手当 通勤手当(上限有)、近距離手当、在宅ワーク手当 ※当社規定に基づき、いずれかを支給
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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26 株式会社フロム・ソフトウェアの募集中の転職・求人情報一覧

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
サーバーエンジニア(自社製品)
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ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
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ゲームプランナー(コンシューマプランナー経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
新宿区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
UI・UXデザイナー(コンシューマー)
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社内SE(インフラ構築/エンタメ/クラウド経験歓迎)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
サーバーエンジニア(自社製品)
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営業・販促企画担当(ゲーム業界での販促・営業経験必須)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
営業(メディア・EC・その他IT・Webサービス)
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販促・営業企画担当(ゲーム業界での販促・営業経験必須)

年収
500~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
Webマーケティング企画
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システムプランナー(設計経験必須/企画へのキャリアチェンジ歓迎)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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QA部門タイトル担当及びサポート(TRCなどでのテスト経験必須)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
デバッガー
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制作進行(ゲーム業界での管理経験必須)

年収
300~500万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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01 / 09
01 / 00

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
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ゲームプランナー(コンシューマプランナー経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
新宿区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

年収
400~800万円
勤務地
東京都新宿区
職種
UI・UXデザイナー(コンシューマー)
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システムプランナー(設計経験必須/企画へのキャリアチェンジ歓迎)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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制作進行(ゲーム業界での管理経験必須)

年収
300~500万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)
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エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

年収
330~800万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【ハイクラス】ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)
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【ハイクラス】UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
UI・UXデザイナー(コンシューマー)
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【ハイクラス】モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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【ハイクラス】エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都渋谷区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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01 / 07

この企業の特徴

担当アドバイザー
佐々木瞭

<CULTURE> ■本質的な学びを推奨 本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。 そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。 ■公平性を重んじる 会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。 リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。 ■柔軟な開発スタイル タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。 コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。

ご利用の流れ

STEP01

STEP01ご登録

WEBで
簡単お申し込み

STEP02

STEP02カウンセリング

転職のお悩みや
ご希望条件を
ヒアリング

STEP03

STEP03求人のご招待

ご希望に沿った
求人をご提案

STEP04

STEP04応募・面接

応募書類の添削や
面接対策まで
徹底サポート

STEP05

STEP05内定・交渉

年収や入社日の
交渉も
ギークリー
が代行

STEP06

STEP06ご入社

ご状況に応じて
入社後もフォロー

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